地底侏儒种族天生就是个小短腿,基础移速只有7.5米每回合,比人类精灵那些正常体型的角色跑得慢一截。如此一来在战斗中的走位得更加小心一些,最好别想着跟敌人赛跑。然后地底侏儒的优点在于自带高级版本的黑暗视觉,这一特性让他的视野范围有24米远,在地下城或者黑灯瞎火的地方跟白天没什么区别,等去了幽暗地域或者很多地牢场景时跟开了天眼一样。

更关键的是种族自带的侏儒狡黠这个特性,进行智力感知和魅力这三种豁免检定时拥有着固定优势,简单说就是面对那些法师怪或者控制类法术的时候,人物比其他种族硬气得多,没那么容易被魅惑或者恐惧给控住。然后如果确认选了地底侏儒这个亚种,那么就还能多拿两个实打实的好处,第一个岩石伪装是在岩石地形,或者类似多岩的地方进行隐匿检定时得到优势,这对于想玩潜行偷袭的人来说就是定做的被动技能。

接着另一个就是前面说的高级黑暗视觉24米,这个面板比普通版本的视觉12米多出一倍的视距,夜战的时候人物能先看到敌人位置,而反过来对方未必看得见人物。这三个特性组合在一起,地底侏儒的定位就很清晰了,要么走法师路线靠豁免优势硬吃对面控制技能,要么走游荡者游侠路线靠隐匿优势打先手爆发。

具体的职业选择上地底侏儒最适合走防护法师,因为防护法师本身就需要站在前线用盾吸伤害保队友,而侏儒狡黠带来的智力感知魅力豁免优势,就恰好补上了法师最怕的被控被魅惑的短板。不过地底侏儒加的是敏捷属性不是智力,所以开局属性分配上人物得把智力点到17点。接着地底侏儒的种族加值会给敏捷加2点,这个敏捷加成对法师来说也不浪费,能提升先手顺序和护甲等级。最后体质点到14点保证血量和专注就可以,剩下的那些力量感知魅力该低就低不用犹豫。
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