看一个殖民者到底行不行,能不能在自家地盘上手,归根结底得从特性、技能和健康状态,接着还有背景故事这四个硬指标上去一个一个抠,哪一项掉链子了都够自己后期头疼半天的。第一个特性是决定了这个人灵魂的东西,特性里头有那种碰都不能碰的毒药牌,一般纵火狂就是最典型的。

这号人一旦心情崩了就在基地里四处点火,而且灭火的命令对他还不管用,初期基地最核心的建筑大半都是木头的,一把火就能把角色连着奋斗了几个小时的心血烧成白地,所以看到纵火狂这三个字连想都不用想直接重开。

另外意志动荡也是个很危险的特性,这会让殖民者心情像坐过山车一样不稳定,稍微有点不如意就直接精神崩溃,在战斗中也容易受点伤就心态炸裂。工作懒惰的殖民者干活比正常人慢百两成,搬运和清扫这类杂活得催着才干,到时候整个基地的运转效率会被拖慢一大截。反过来也有一些特别吃香的好特性,工作勤奋的殖民者全局工作速度直接加两成,所以对应的干什么都会很利索。

精心巨细能让成品的品质提高一个档次,造出来的武器家具都是上等货。意志如铁的小人无论遇到多大打击心情也不容易崩,能在绝境里头保持战斗力。速学者更是宝贝,技能经验涨得比别人快得多所以培养起来特别省心。挑人的时候基本的原则就是正面特性越多越好,致命负面特性一个都不能有。
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