在真实地球地图上用日本开局,核心思路是靠海吃海以海制陆。日本本土资源相对有限,前期必须果断向外扩张,同时充分利用北条时宗领袖能力的加成,将海岛的地理劣势转化为优势。开局坐城时首都尽量选择沿海且有丘陵的地块,保证早期有足够的产能发展。日本的领袖能力神风能让沿海的陆地单位与浅水区的海军单位都获得+5战斗力加成,这是防守海岸和出海征战的重要资本。另一个文明特性明治维新则是日本区域规划的灵魂,它能让区域之间的相邻加成从标准的0.5提升到1。

这意味着密集的城区规划收益极高,港口、圣地、军营、剧院广场等区域紧挨着建造,能获得远超其他文明的产出加成。开局由于出生在岛上,可以省下造斥候的产能,转而优先建造纪念碑来加速文化发展。早期目标是尽快研究出航海术,并利用政策卡加速生产桨帆船。需要造出至少两三艘桨帆船,既能探索周边海域、触发科技尤里卡,也有机会在早期战争中对沿海的城邦或文明形成压制。

万神殿信仰强烈推荐选择海洋之神,它能给所有海洋资源增加生产力,对日本这种依赖海域的文明来说收益极高。在完成首都的初步建设后,不应局限于日本本土。真实的日本列岛面积不大,可用的城市地块很有限,需要尽快派出桨帆船探索东亚沿海,寻找朝鲜半岛或中国东海岸的无主之地,建立第一座大陆分城。这座分城将是未来扩张的跳板,开发矿产和农场能有效补充本土缺乏的资源。科技树方面应优先研究航海术,解锁桨帆船和海上改良设施。随后朝着天文导航和造船术前进,触发尤里卡为解锁中世纪的核心单位护卫舰铺路。
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