海图的核心逻辑和陆地地图完全不同,在海图制海权就是一切,像挪威这样为海洋而生的文明是海图的顶级选择。它的所有海军单位生产力加半成,特色单位维京长船前期就能充当侦察兵和战斗船,对AI沿海城市形成巨大威胁,还能通过掠夺沿海设施获得科技、文化和金币。葡萄牙则凭借强大的海上商路,能建立起遍布全球的贸易网络,用巨额金币碾压对手。英国、腓尼基、日本、毛利等也因其独特的海洋能力在海图上拥有显著优势,毛利开局所有单位即可下水,探图速度快人一步,非常适合群岛征服。

海图的开局节奏也与陆地不同,由于陆地破碎侦察兵的作用被削弱,建造者可以成为更好的探路单位。科技线应优先冲向航海术和造船术,解锁船只和远洋航行能力。建造港口是重中之重,它能提供生产力、金币和至关重要的海军单位。早期用桨帆船和维京长船探索、骚扰并控制海域,随着科技发展轻快帆船和私掠船会成为舰队的中坚力量。

掌握制海权后就能封锁敌人、掠夺其沿海设施并最终攻克其沿海城市,最终攻克城市还需要陆军配合,攻城锤等陆地单位依然不可或缺。经济上海图让跨海贸易路线的收益极高,应建立尽可能多的商路,连接远方的城邦和文明。港口区域提供的金币和生产力是支撑庞大海军和经济的基础,选择挪威等文明可以走征服胜利,用强大的海军和掠夺能力碾压对手。葡萄牙则可以通过铺天盖地的商路积累金币,轻松走向科技或文化胜利。
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