双刀主打一个高速压制加多段连击,靠的是节奏而不是单发伤害。这把武器本身的攻速就极快,但相对的代价就是单次的伤害偏低,所以玩双刀的思路不是跟敌人换血,而是通过连绵不断的速攻去压精力,把敌人打空精之后再用高伤害武技开始上爆发。双刀真正发力需要到武道中锻之后点出风神3,前期如果觉得刮痧是正常的,风神3才是双刀质变的关键节点。

最基础的武技循环这块,前期主要靠三个武技:野风、双头斩和霜风。具体打法是中段野风起手,然后流转到下段放霜风并接双头斩,打完再流转回中段放霜风接野风并继续循环。这套循环对无霸体的人形BOSS效果极佳,因为人形BOSS吃硬直,被这套连段压住就很难还手。其中双头斩被很多老手称为地狱武器,前期如果能刷出来的话体验会有一波大晋升。到了中期拿到压斩之法之后,这套循环可以做到全程霸体,再配合无限琢技的效果,在推图时一次性打两三个大型妖怪也不成问题。然后还有对一些妖怪的打法思路,前期对妖怪可以先用忍刀削精,削得差不多了再切回双刀打伤害。

中期之后双刀自己就有成熟的削精手段了,也就是刚刚说的风神3技能,这个风神无论敌人是否防御都能大幅削减精力,可以说是双刀最重要的削精技。具体操作是先用风神3把敌人的精力削空,然后接妖怪技比如牛头大锤之类的魂核技把精力上限也打空,这样一来敌人就会被打进倒地状态了,这时候就可以放心用水形剑输出。这里的水形剑是双刀爆发最高的武技,长按重攻击即可用出如果绕背的话还有额外伤害提升。然后在打大型妖怪的时候有个涡龙斩同样可以用,如果BOSS站着不动的话就出水形剑,要是当前正在动的话就用出野风追击。

往后在加点上一般可以分两条路线,走武士流正面硬刚的话第一优先加技,这是双刀的核心伤害补正属性。第二优先加心拉高精力上限和恢复速度,这样是为了保证自己打连段不会突然断档。第三是武补伤害的同时小幅提升生存能力,刚的话则用来把装备重量控制在七成以下达成B敏,这样精力消耗更低自己的连段也会更流畅。然后如果是走忍者流控场爆发的话,那么第一优先同样是技,往下排第二优先是忍,实战中忍术、飞镖和附魔都靠它。接着第三是咒会影响魂核数量和混沌状态的上限,心的话保证高机动闪避并且尽量不空精,最后刚则是按轻甲或中甲的需求尽量达标即可。忍双刀实战中的思路是先叠异常,只要能触发混沌的话敌人就会被大削弱,这时候切到武士形态用水形剑爆发收尾超舒服。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏