忍刀是唯一不需要任何技能点,就能在开局直接成型的武器。它最核心的招式是轻重重这三下连击,这套动作包含一次斩击和两次踢击,伤害和削精效率都非常高,普通敌人挨上这两脚很快就会进气绝。战斗中要做的就是反复打出轻重重,然后立刻按闪避把后摇给取消掉,接着再打出下一套轻重重,最后继续闪避再重复打。

这套打法能成立的根本原因,在于忍者模式下的独有闪避机制。忍者模式下的闪避不消耗精力,可以随时取消攻击后摇。这意味着可以一边输出一边靠闪避调整位置,打起来全程的精力条几乎都不会见底。平时建议全程保持上段架势,因为上段的伤害和削精效果最高。等打完一套轻重重之后点按以下闪,这样角色就会绕到敌人的背后去,而忍者风格的被动又能让背后伤害更疼。于是这套循环就变成了正面打一套削精,然后闪避绕背再打一套最后追着boss再用闪寻求绕背,如此往复直到怪的精力被耗尽让自己打处决。

等打完序章boss之后这把刀有几个关键步骤要走,首先是得去点出二级炸弹焙烙弹,这是aoe火伤加削精的控场道具。然后去解锁守护灵技并拿到猫又,这是最适合忍者风格用的守护灵,能提升精力恢复速度和对敌精力伤害,只要做到这一步的话忍刀前期就算基本成型了。武技方面有几个关键技能要记一下,首先第一个裂空是防御加轻攻击的组合,跳起来向前斩击能穿到敌人背后。第二个云切火是防御加重击的上段蓄力重击,崩解值极高的同事还带有火伤。第三个霞是忍者模式下的残心替代技,用法是在攻击后按R1,这找可以可以取消硬直并改变方向。

需要说明的是霞是不会回精力的,与武士模式下的残心机制不同。然后忍术里要优先点出识破来回忍术槽,然后点火药镖用来远程上火伤和削精,还有焙烙弹用来打aoe控场,最后埋火布置地雷让踩中的敌人眩晕加削精,最后苦无用来偶尔的远程补刀和消耗。往后属性加点这块开透的推荐顺序,是体先点到15保证不被秒,心点到20保证连招和闪避不缺精力。然后忍点到15解锁核心忍术和增加忍具携带量,技点到10霰提升忍刀伤害,这么点下去的话可以兼顾生存、精力和输出这三方面。装备的话始终要选用低重量的防具,得尽量让总装备的重量保持在三成以下。
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