暗潮的武器由三个层次构成,最上面是五维属性然后中间是专长接着最下面是祝福。所谓的武器评分就是把这三项,全部加在一起之后算出来的数字,五维属性的总和加上专长每个10到25分,然后再加上祝福每个25到55分。但是注意这个评分本身是不会有什么加成的,平时一把300分白色武器的基础数值,可能比380分的橙色武器还要好,因为后者的分数全被垃圾词条和祝福给虚高了。

商店里那些蓝白色的极品底材才是真正的宝藏,所以最好不要被高分武器迷惑了眼睛。然后五维属性是武器的基础,每把武器有五个属性条且每个满值都是100。近战武器上伤害的属性是通用伤害乘数,然后首个目标属性只对打到的第一个人有效,这个属性数值越高自己的这一下就越痛。

而且记住伤害和首个目标在伤害里是相乘的,把这两个都堆高对近战输出的贡献会很大。接着武器娴熟会负责两件事,一是加快所有攻击动作的速度,二是在打出暴击或者爆头时调节娴熟乘数。但武器娴熟在伤害里属于内部加算的子项,而不是一个独立乘数所以收益会被稀释的比较严重。穿透属性的话对防弹甲和硬壳甲生效,这个是一个直接乘数整体收益简单粗暴。

劈裂伤害这种会对防弹甲、无甲目标和感染目标生效,它同样也是个直接乘数。穿透和劈裂这种对防弹甲的加成最高100%封顶,所以平时在做叠加的时候是有上限的别忘了,还有防御属性这种主要是减少格挡时的体力消耗。
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