沃尔夫冈最主要的机制是状态会随饥饿度变化,平时总共会分成三种形态。饥饿值低于100时进入弱小状态,这时候身体变得非常瘦小,血量上限从200逐渐降到150,伤害倍率从0.75倍逐渐降到0.5倍,最后移速还有一成的减益。然后饥饿度在100到225之间是正常状态,此时血量保持在200点不过伤害没有加成,饥饿消耗速度是其他角色的1.5倍。

等饥饿值堆到225以上时会直接变身成强壮状态,此时他的肌肉会暴涨直接把衣服都给撑破,血量上限从200逐渐升到300,伤害倍率从1.25倍逐渐升到2倍,最后移速还会提升个四分之一。沃尔夫冈最大的问题就出在这个状态机制上,强壮状态下虽然能打能抗,但饱食度消耗速度是其他人的1.5倍到3倍可以说饿得飞快。弱小状态下虽然饿得慢,但打起怪来就跟挠痒痒一样伤害低得离谱。这就形成了一个两难的局面,想打架就得拼命吃,不打架饿着又什么都干不了。

往后沃尔夫冈还有一个严重的问题,就是他本人怕黑怕怪物,这个肌肉男被设定为黑夜恐惧症患者,面对黑暗和怪物的时候san值消耗速度是其他角色的1.1倍。这意味着在洞穴探索或者夜间活动的时候,沃尔夫冈的san值掉得比别人快得多,这就导致影怪出现的风险也更高。在联机版里经过重做之后,沃尔夫冈的形态不再直接由饥饿值决定,而是由新的力量条来控制。这个力量值的上限可以冲到100,人物刚进入游戏的时候天生拥有50点,这个力量值会随着时间自然下降,下降速度由饥饿程度决定,人物越饿力量掉得就越快。这意味着在联机版里玩沃尔夫冈需要额外管理好力量条,得时不时通过健身器材来维持强壮状态。

注意对于想玩沃尔夫冈的人来说,有个饥饿腰带几乎是必备装备,它的存在可以大幅缓解自己饥饿消耗过快的问题,能让强壮状态持续大约4分半到5分半钟。巨人统治DLC里的冬熊背心也能减缓饥饿感,虽然效果比饥饿腰带差一点但保暖能力最强。日常不打架的时候建议尽量保持低饱食度状态,一次尽量减少对于食物的消耗,最好使只在战斗开打前才吃饱。总的来说沃尔夫冈强度上限很高但管理成本也高,对资源调配和战斗节奏控制的要求,要比玩其他角色高出一大截,对于初入坑经验还很不足的萌新来说,是不怎么建议直接上手这个角色的。
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