急性猩红症和它的伴生小怪都是木灵感的,因此我方最好选择兽灵感的角色,这样才能从灵感上克制它。开局急性猩红症会召唤两个渴血患者,每个渴血患者每回合可以给急性猩红症添加一层渴血。渴血是急性猩红症的重要机制,在积攒六层时下个回合初会立即开启血食瘟疫的术阵。血食瘟疫期间,急性猩红症的现实防御会增加百分之30,每回合末都会让敌人减少上限百分之30的血量。因此要尽快击杀场上的渴血患者,它死亡时击杀它的角色可以减少两层血侵,并让急性猩红症得到一层血裔溃亡。

血裔溃亡需要叠加四层才有效,可以变成两回合的血裔反噬。血裔反噬期间,每回合如果我方的兽灵感角色达到两个,它的灵感不会变化。要是不足两个的话,它的灵感会从木变成灵。当它为木灵感时现实防御会降低百分之30,要是为灵灵感会降低精神防御。渴血患者还有两个技能,自嗜技能会让它的伤害增加百分之80,增伤维持两回合。撕咬技能会攻击我方一个随机角色,并添加一层血侵。当我方角色拥有血侵时,治疗效果会减少百分之30。如果一个回合里我方使用的增益、反制技能或者大招累计达到三次,会减少10层血侵。

每个角色身上的血侵最多叠20层,并且它无法净化,只能靠每回合的行动来减少。打急性猩红症需要带群攻角色,群体技能可以额外减少它的隐匿度。每回合初它都会把阵亡的渴血患者补上,因此每回合都要用群攻技能来清理渴血患者。当我方有角色被控制,急性猩红症身上的渴血也会增加一层。当吟诵期间的角色攻击它时,这个角色会得到一层吟诵干扰。吟诵干扰也不能被清除,如果角色的吟诵干扰达到三层,那么她会眩晕两回合。因此有吟诵技能的角色也不适合打急性猩红症,否则会经常被控制,让它的渴血层数增加。

每回合急性猩红症还会给我方全体添加两层血侵,并让它自己的双防增加百分之20。猩红入侵技能会对我方随机一个角色造成2.5倍的精神创伤,并添加五层血侵。鲜血渴求技能对我方造成1.5倍的精神创伤,并添加三层血侵,同时它还会让急性猩红症得到一层渴血。大招会对我方造成4倍的精神创伤,我方角色身上的每层血侵会让此次精神创伤增加0.1倍。攻击后还会给我方添加三层血侵,并让自己得到一层渴血。
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