前期政策中注意有个最实用的操作,是把原本只有上层阶级才能用的东西扩大权限,比如把欢乐洞直接改成全民使用。然后食物上也要注意权限设置,养蜂场研究出来后记得先立法,把蜂蜜改成所有阶级都能享用,不然就会面临仓库里有几百食物,但鼠民们还是在饿死的局面。然后面包不允许贫民吃,还有酒馆不允许贫民进的这类默认权限,在当前繁荣度还不够的时候,通过法典是没法一次做出太多调整的。

这里繁荣度的控制是前期最容易被忽视的问题,注意繁荣度本身取决于金币的数量,接着还有建设程度和鼠民分数一共三个因素。一般来说中产阶级鼠民带来的分数是过多的,而且加成上也就只有5%工作效率,在前期最好保持鼠民全员处于贫困阶级。

具体做法是直接开上重税,每天收所有存款超过300的鼠民50%到60%的税,同时给存款低于100的鼠民发100到150金币补助。这样压繁荣度的好处是可以拖过第一个冬天,防止新手没有过冬食物暴毙,同时还能规避黄鼠狼的破坏,记住一般4繁荣度会是一个比较舒服的停滞点。

此外卫生设施收费也是一个稳定的被动收入来源,平时建议开启卫生间收费并且每次都要50金币,或者也可以极端点把厕所费用定到每次100金币,然后去给收入不足200到300的鼠民每天发200金币补贴。日常的时候也可以收点小额税费,比如每次领粮食、使用厕所收25皮雅,这样鼠民几乎没感觉还能稳定进账。
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