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  • 《田园记》评测:再精致的画风,也难以润色白开水般的剧情

    初次玩《田园记》的时候,我是被里面精美而又治愈的画风所迷倒,当你见到游戏的封面的时候就会被它极致的水彩绘画所吸引到,再多的言语也只能用惊艳来表达,这也是游戏给我最直观的感受...

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  • 《破碎天堂》抢先评测:注重探索的肉鸽卡牌,但是欠缺设计美感

    《破碎天堂》是一款独特的卡牌游戏,它的剧情和探索玩法都是很独特,并没有将传统的爬梯机制带入到游戏当中,而是引用了独树一帜的地牢模式来继续拧创作,这样本作在方向上的一个尝试,...

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  • 《异形:黑暗后裔》评测:难得的战略拔作

    关于异形这个题材在现在的市场中还是很少能够看见的,上次玩异形这个内容还要追溯到在20年前,当时《异形大战铁血战士:灭绝》这款战略游戏给玩家带来了极致的游玩体验,就在最近上线...

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  • 《英雄连3》评测:又新又老,刚刚正好

    反战类的游戏题材至今都是一个很流行的元素,从这就是我的战争到今天所看到的《英雄连3》,这些作品都是讲述了一个生活在残酷战争下而艰难求生的一些小人物勇敢面对的特点,从这个方向...

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  • 《圣塔神记》评测:巧妇难为无米之炊

    《圣塔神记》作为一款日式风格的RPG类的游戏,主打的就是一个复古的题材,对于喜欢远古时代的一些老玩家而言,本作在玩法和模式还是很有自己的韵味的,作为一款典型风格的游戏,它从...

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  • 《森林之子》抢先评测:味道对头,但还不够

    《森林之子》打着和前作森林一样的旗号,但是在玩法上丝毫没有体验出恐怖的游戏,前作在上线后是没有达到预期后的效果,那么这部作品能够带来哪些方面的特点,现在还不得而知,但是从玩...

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  • 《歧路旅人2》评测:永远的旅人

    《歧路旅人》系列一直以来都是采用离开复古的日式风格来进行创作,同时还采用了2D的画面来达到出彩的效果,之前的作品都是有很多的零点才能够吸引到大量的玩家前来游戏玩,然后在初代...

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  • 《通神榜》评测:轻量且可口的国风“幸存者”

    从当前市场中你能够看出很多的方向,在一个题材大火之后随之所产生的游戏就会扑面而来,这就会导致玩家在选择游戏的时候更加的多元化,就像吸血鬼这个题材,无论是在元素的设定还是背景...

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  • 《赛博朋克2077:往日之影》评测:血与自由

    在《赛博朋克2077》刚发行的时候,就引起了很多玩家的向往,无论是在剧情还是在画质上都给玩家带来了新鲜的元素,也让很多人第一次体会到剧情所带来的畅快感,在一些设计上也是体现...

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  • 《铁轨与墓穴》抢先评测:卡牌“暗黑地牢”,也许是不错的平替

    《铁轨与墓穴》作为一款暗黑风格的卡牌游戏,这款游戏的背景设定在一个洛夫克拉夫特式的末世当中,玩家在进入到游戏之后需要乘坐一辆老旧的列车,在达到荒芜的土地之后,就需要在这篇区...

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  • 《日薄西山》评测:古典黑道大哥的人生末路

    《日薄西山》讲述的是一个中年帮派的成员丸山诚二在出狱之后回到帮派的故事,这个故事的取材还是很新颖的,在它入狱之前是帮派中一个重要的力量,但是在经历了漫长的牢狱生活之后,本作...

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  • 《巴别塔圣歌》评测:从零开始的语言学家

    在玩《巴别塔圣歌》这款游戏的时候,我突然就想起了很久以前看过各种穿越到古代的作品和段子,在这其中就有一个正好跟这款游戏有个契合之处,就是回到古代,但是在回去之后你连最基本的...

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