骑士之家的二楼有一台游戏机,和它交互后就能进入怪兽崛起玩法,玩家需要靠招募到的怪兽来战斗。怪兽崛起的关卡地图和别的玩法不同,它的场地四周被一圈树木包围起来,除此之外没有其他的障碍物。因此玩家在战斗时无需清理障碍物,中间的区域非常广阔。场地中间被一分为二,左边绿色区域为草地,右边的黄色区域为土地,它们代表两个不同阵营的活动区域。在单人模式里这个场地为最终决战的场地,前期还需从起点出发和探索,最终来到这个区域决战。如果选择和其他玩家进行联机对战,那么就只有这一个场地,草地和土地分别代表两个玩家队伍的初始区域。

在单人模式下,玩家需要在规定时间内击杀路上遇到的所有敌人,敌人的实力会越来越强,最终场地上还要和森林梦魇这个首领战斗。玩家需要招募各种怪兽和敌人战斗,每种怪兽会消耗不同数量的食物,我方的食物数量有限因此能够招募到的怪兽也有限。队伍的战力取决于所有被招募到的怪兽战力,因此想要赢得胜利需要合理布置出战的怪兽。考虑到时间限制,队伍里的怪兽要以输出为主,输出越低战胜需要的时间越长,超时击杀敌人也视为通关失败。招募怪兽要用到金币,玩家的初始金币为10个,后续可以通过战斗或者处理时间来获得金币。开局还会给出三只免费的怪兽让玩家选择一个,每个怪兽的食物消耗都是两点,因此看它们的技能即可。

玩家的初始食物为五点,部分事件和战斗里也有增加食物上限的奖励。整个地图共有三层,每层初始都被迷雾覆盖,当玩家前进时会驱散一部分迷雾。前方的事件或者敌人都隐藏在迷雾里,当玩家进入特定地点后才会触发。对战模式下玩家也可以发起对战,这样其他玩家就会看到对战邀请并加入,也可以直接邀请好友来对战。每次对战可以选择三局到五局,双方拥有相同的出战怪兽数量和食物上限,但是所选的怪兽由玩家自己决定。第一局的出战怪兽为两个,食物上限为四个,每结束一局就会增加一定的食物上限和出战怪兽数量。每一局都可以重新选择上场的怪兽,最先赢得三场的玩家获胜。

每局只有获胜的一方可以得分,平局的话双方都不得分,如果双方的分数差距过大导致胜负已分的话,后面几句无需再比。比如第四局时双方的比分为2比0,由于上限只有五场,最后一局无法让另一方翻盘,因此得分为2的一方直接获胜。如果五场战斗结束后双方的得分相同,那么本次对战为平局。在招募到怪兽后还需要培养才能提升它的战力,培养方式有升星和佩戴徽章两种。单人模式里怪兽可以从战斗中获取经验值,当经验值足够多就会自动升星,对战模式里需要用重复怪兽来升星。
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