野兽猕猴桃是一个成长型的近战植物,它会随着生命值降低长大,每次长大都会让自己的体型变大。前期它会是最小形态,当野兽猕猴桃的血量降低到特定数值后,会变成中等体型和最大体型。每种体型下的野兽猕猴桃有着不同的攻击范围和伤害,它的攻击方式也会有略微改变。当僵尸走进野兽猕猴桃的攻击范围后,它每隔两秒就会震地一次对范围里的僵尸造成伤害。在长大的瞬间也会有一道冲击波生成,冲击波必定会击退范围里的僵尸。

每颗野兽猕猴桃需要160阳光种植,种完后要等20秒才能种下一颗,这个种植冷却和防御植物差不多。但是作为攻击植物它的冷却时间就太长了,想要种植一列需要将近两分钟。刚种下的野兽猕猴桃只能攻击所在格的僵尸,也就是等僵尸走到这格开始啃食它时才会攻击。在被僵尸啃食一段时间后它会突然变大一次,变大后也会扩大攻击范围。长大的瞬间会生成冲击波,把所在格的僵尸都击退。一阶野兽猕猴桃的血量有2550点,只比坚果低一些,因此也可以把它当成防御植物。

一阶时最小的野兽猕猴桃每次攻击的伤害为40点,中型的单次伤害为50点,大型的单次伤害为70点。当它的血量损失350点就会从小型变成中型,累计损失一千血量就会从中型变成大型。中型野兽猕猴桃的攻击范围会扩大到3*3格,大型的攻击范围为5*5格。二阶时野兽猕猴桃的生命提升到3825点,它的三种体型单次伤害分别为60/75/105点。野兽猕猴桃的属性变化是有规律的,每阶会增加相同数值的属性。也就是生命值每阶增加1275点,小型伤害增加20点,中型伤害增加25点,大型伤害增加35点。

野兽猕猴桃二三阶的额外效果都是减少种植时消耗的阳光,二阶减少10点阳光,三阶减少20点阳光。但是它本身的阳光消耗就不高,减少20点阳光消耗并没有实际用处。五阶的效果在它变成最大形态时生效,每次震地攻击都有百分之15的概率把25格范围里的所有僵尸往右击退一格。大招会让野兽猕猴桃立即长成最大形态,然后快速跳跃三次对范围里的僵尸造成伤害。带上装扮的话,大招的每次跳跃都能把僵尸震到空中,此次配合三叶草可以把僵尸全部吹飞。
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