防御体系分为基础防御、元素抗性、减伤词条三大体系,基础防御的核心作用是抵消敌人的物理普通攻击。前期我们在对付野怪、普通副本的杂兵时效果会比较突出,可以大幅降低平A带来的血量损耗,不用频繁使用药品去补给。而元素抗性则专门针对雷、火、冰等各类属性攻击,比如开封府的雷系小怪、团本BOSS的元素大招等等。

如果没有对应的元素抗性加持,哪怕我们基础防御再高,也容易被对方高额元素伤害瞬秒。而减伤词条是后期打造坦度的关键,百分比形式的减伤能直接抵消敌人的爆发伤害。在单挑对局中,高防御搭配游戏的闪避、格挡机制,能有效抵挡对方的爆发伤害。比如面对太白、丐帮这类高输出门派时,我们只要堆叠了足够的物理防御和减伤属性,就能扛住核心连招,在反打时还能掌握更多的主动权。

我们在打群战时,前排坦位的防御更是能决定团队的生存时长,既能稳定吸引BOSS的仇恨,又能硬抗大量伤害,让后排输出角色能够专心打输出。不过防御属性也并不是堆得越多越好,游戏内置了数值平衡机制,当基础防御达到当前敌人的阈值后,继续堆砌该属性的收益会出现断崖式的下跌。此时我们就要及时转变思路,要么搭配对应的元素抗性和百分比减伤词条,要么去结合心法、绝学中的防御加成效果。
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