藏兵是为了防止被敌方偷袭清零,目的是保住兵力。藏兵还可以减少不必要的兵力损耗,日常打野和争夺资源,乱出兵硬拼只会持续消耗兵力。治疗伤兵会耗费稀缺资源,前期资源本身就稀缺,频繁的战损就会让发育陷入停滞,从而跟不上部队。藏主力兵后只需要派少量炮灰兵打小规模骚扰,能守住基础领地和保底的资源,也能让主力部队处于休整状态。这样操作就不会耗费资源救治伤兵,也有更多时间去做采集和升级建筑,以及研发科技。

如果是在玩策略博弈,藏兵其实是可以用来打信息差抢占战术主动权的。如果把所有兵力都暴露在主城,敌方用侦查就能完全摸清自己的战力底细,后续就可以针对性的部署进攻战术,让我方陷入被动挨打的局面。藏起主力兵后敌方侦查到的只是少量的留守兵力,会误判自己的真实战力水平。此时对方是不敢轻易动手的,也有可能小看自己直接发起进攻从而落入圈套。后续反击或借藏兵做埋伏打突袭,都是能掌握到主动权的。相当于是以退为进的战术,中期抢地盘和打野战会很好用。

联盟团战和跨服征战中,藏兵也属于一种备战手段。大型战场会同时需要大量的兵力,如果提前把主力兵暴露在外就容易被敌人针对性偷袭导致损耗。提前把主力兵藏在安全点位,就可以在备战阶段保住战力。也可以在团战开启和联盟集结时更快的调兵出战,敌方此时也来不及做出反应。主输出玩家也会用藏兵保留高级兵,在团战最关键的时期去扛输出,协助联盟抢圣祠和领地。藏兵并不是避战行为,更多时候是为了保护自己的兵力和资源所设定的一种战术博弈。
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