自我同情者的灵感并不固定,它在灵感脆弱期间是没有灵感的,非灵感脆弱期间灵感会在岩和星之间轮换。当它上场时会有躁动的情绪和扭曲的观点跟着入场,这两个小怪死亡后会被重新召唤。每回合要是其中一个小怪死亡,自我同情者就会重新召唤死亡的小怪补上。要是两个小怪都死亡,那么它会同时把两个小怪都重新召唤出来,并让自己身上的灵薄体减少一层。开局它会自带一层灵薄体,每回合初会根据身上的灵薄体层数得到相同层数的振声宣告。每回合初要是已经被提升过两次,并且不在灵感脆弱期间,还会额外得到两层振声宣告。自我同情者身上的灵薄体最多两层,每层给它提供了百分之40的暴抗和暴防,并让它承受的本源创伤减免百分之40。

因此每回合尽量把两个小怪都打死,这样才能稳定减少它身上的灵薄体。如果它身上有两层灵薄体,我方对它的攻击基本不会暴击,即使侥幸暴击也没什么伤害,而且本源创伤也被限制了。振声宣告要叠到五层才有用,可以让自我同情者追击一次,追击方式要看当前用的什么技能。两个小怪都有忠实听众的被动,它们进场时就带有十层磐石。每次被灵感相克的攻击选中,就会在受伤之前减少三层磐石。要是被角色的大招攻击,并且这个角色的灵感克制它,那么此次大招会直接减少十层磐石。每回合两种减少磐石的方式都只能触发一次,因此需要灵感相克角色的大招才能在一回合里清除所有磐石。

每层磐石为小怪提供了百分之10的防御加成,因此开局它的防御翻倍,随着被攻击才会让防御加成逐渐降低。要是小怪死亡,会给自我同情者清除一层振声宣告。两个小怪的技能也是完全相同,普通技能情绪煽动会对整队造成现实创伤,并给自我同情者添加一层振声宣告。大招焦点转移会造成更高的群攻伤害,并让自己嘲讽两回合。自我同情者每次开启灵感脆弱时都会扣血,并让我方每个角色身上的心念动摇回合数减一。灵感脆弱只会开启两回合,恢复后就会从两种灵感里轮换。心念动摇这种效果无法净化,但是可以通过治疗来减少它的回合数。当带有心念动摇的角色被使用治疗技能时,就会让它减少一回合。

角色身上的心念动摇最多五层,每层会让它每回合失去上限百分之10的生命。如果角色的心念动摇叠满了,那么只需两回合血量就会耗尽。自我同情者的两个普通技能都是群伤类型的,不过一切实现之前的伤害更高。一切遗忘之后技能攻击后会会添加一层两回合的心念动摇,要是有五层振声宣告的话,会消耗它让这个技能再释放一次。一切实现之前技能只能攻击,攻击后要是有五层振声宣告也能再释放一次。齐步向明天的大招群伤更高,它会消耗全部灵薄体来增加此次伤害,每层还能添加两层两回合的心念动摇,释放后会得到一层灵薄体。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏