昔日重现斯内普是新出的伙伴卡,属于防守反击类型,主要作用就是“陪伴”和“守护”。该伙伴卡在入场以后将会形成一个持续可持续5秒的圆形范围,处于外部的敌人将会被直接弹开,这个小伙个哈利伙伴卡很相似。领域在存在的时候斯内普无法被控制,圈内的队友在被敌人的远程输出进攻时受到的伤害会被降低。

领域在结束以后斯内普会被扣除一定的血量,同时会对生命值最高的敌军进行反击。第一次扣除的血量数值为0,后续会随着次数越来越多。反击的伤害会根据领域抵挡的伤害次数来判定,如果抵挡次数越多,那么反击敌人所产生的伤害就会越高。反击的时候对首个单位会产生范围伤害,但这个效果是可以被前场所抵挡的。领域并不是一个无限制释放的技能,有着10秒的CD。如果CD转好的瞬间斯内普或者是队友巫师被攻击,那么斯内普会瞬移到其身边展开一个持续3.5秒的领域,如果是巫师分身那么这个效果不会被触发。反击伤害的使用非常关键,它会随着领域的抵挡次数而逐渐的递增,如果说此时的万弹有6发那么输出的伤害次数就是6次,昏昏倒地为1发那么伤害次数就是1次。非远程进攻其实也会够提供减伤次数,这种战斗反击伤害也会有一定提升。

因为反击能被抵挡,例如对方锁定后场的龙蛋,以及那些路径上的敌方巫师。这个伙伴卡只有在初次入场时展开的领域不会扣血,后续使用都是会消耗生命值的。通常在一场研习赛中领域的使用次数是有限的,如果能使用3次就已经发挥出效果了。对战中一定要确保自己是在竞技场内部的,因为在外部进行作战的时候无法阻挡对手的远程进攻,只会有伤害减免的效果。抵挡以及减免攻击的效果对于大部分的法术卡组是很克制的,配合免空的能力就很适合对抗麦格教授的法师流,能够瞬间挡住对手的大部分输出。

这个伙伴卡也有着很明显的缺陷,那就是斯内普自身血量过低,所以领域在处于CD时间的时候容易被秒。首次的领域持续时间为5秒,后续则只会有3.5秒的时间。总之这个伙伴卡只适用于“防守反击”,时机掌握好才能得到更高的收益。
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