鹰灵可以当作贯穿队的主要输出,她的基础力量属性虽然不高,但是技能能够提供很高的暴击。当她暴击后伤害会变得很高,足以弥补属性的不足,在大部分的战斗中都有很好的输出表现。但是如果敌人限制了我方暴击,那么鹰灵的实力会降低很多,不暴击时她的输出比不上其他角色。因此她只能用于没有暴击限制的战斗,不过能够限制暴击的敌人较少,她的上场机会还是挺多的。

另外她的几项生存属性也不错,整体来看她的所有属性分布得比较均匀,没有特别高有没有特别低的。鹰灵的快速连射技能会对所有敌人造成1.45倍物攻的贯穿伤害,并让自己得到一层聚精会神效果。每层聚精会神可以让她的暴击提升百分之15,可以同时叠加六层,叠满后她的暴击有百分之90。但是每层聚精会神也有时限,十秒后它会自动消失,如果触发一次暴击她身上的所有聚精会神都会消失。雷隼射击会对一个敌人造成1.75倍物攻的雷电伤害,然后给自己添加一层聚精会神。

虚影射击技能的效果和雷隼射击基本一样,就是雷电伤害变成了贯穿伤害。它的战吼技能是鹰隼击,可以给敌人添加十秒的战隼撕咬效果。拥有这种效果的敌人每隔五秒受到一次2.2倍物攻的贯穿伤害,并增加百分之5的行动时间。同时鹰灵自己会得到十秒的灵眸效果,暴击时会让战隼撕咬的伤害立即刷新,可以叠加两层战隼撕咬。
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