死神之息是橙色武器,角色血量大于1时每次攻击会消耗1点生命值,然后发射一道范围更大的红色弧形剑气。这道剑气伤害是18点,会穿透敌人和墙体以及清掉路上的敌方弹幕。每次扣血攻击的瞬间角色会有一个很短的无敌特性,可以用来躲弹幕伤害。角色血量只剩1点攻击就不会再扣血,但发射的剑气会变成小范围的紫色圆形剑气,伤害只有9点。

从机制就可以看出死神之息对使用角色有很大限制,比较适合自带回血的。牧师一技能是群体回血,三技能是持续回血,可以无顾虑频繁的攻击。狼人也是类似的效果,一技能变身期能打输出和回血,刚好抵消武器的血量消耗,搭配击杀回血天赋后续航更强。吸血鬼的吸血也能和这把武器互补,打群怪时一边用剑气清场一边击杀回血,血线就能维持在安全数值。没有回血角色的可以用圣骑士,把血量压到1点也能用无消耗的紫色剑气消弹幕,一技能的护盾也能挡一些伤害。死神之息剑气是近战判定,所以近战天赋都能生效。近战反弹可以把消弹幕变成反伤敌人,动能打击能给剑气附加伤害,精准暴击的天赋就用来增强暴击率。

因子推荐半血自动回复,有了它就不用担心扣血会暴毙。攻速翻倍因子对清图很有帮助,因为角色变大的因子会间接让剑气的判定范围更大。配件的拨千斤是消耗1点血量放出四道剑气,所以有了它就算伤害减半,清图和弹幕的覆盖范围也会得到增强。和大部分橙武一样这个武器在地牢的宝箱中有概率掉落,商店商人那里有时也会刷出,累计捡到八次还可以在锻造台自己锻造。
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