普通怪物一般是没有核心的,而精英怪和首领必定会有核心。玩家战斗之前可以查看每个怪物的信息,上面会标注它的核心数量。每个怪物的核心出现时机都不一致,核心出现时怪物的血条上方会亮起几个菱形小点,每个菱形小点代表一个核心。有些怪物的核心会在自己出场时就出现,有些需要怪物释放特定技能才会出现核心。只有怪物的核心出现时,我方才能对它造成核心伤害,否则不会触发角色技能里的核心伤害效果。

不是所有角色都有造成核心伤害的能力,具体要看角色的特性和技能效果。如果特性里写了可以造成核心伤害,那么在释放这个角色的技能时,就能对范围里核心出现的敌人造成核心伤害。如果释放时技能范围里没有带有核心的敌人,那么这个技能的核心伤害照样不会触发。在看到敌人的核心出现后,玩家可以选择带有核心伤害的角色,等她的技能充能完成后就可以对着这个敌人释放。释放时只要确保敌人在技能范围里就行,释放的瞬间它就会对敌人造成核心伤害。

敌人受到核心伤害后,它的核心就会减少相同的点数。大部分角色的技能都只有一点或者两点核心伤害,因此只能让敌人的核心减少一两点。不过多个技能的核心伤害可以叠加,等敌人的核心全部被破除后,它就会开启破核状态。破核状态期间敌人无法继续移动,同时它会承受更多伤害,开启的瞬间还会中断怪物正在使用的技能。有些角色的攻击对核心被破的敌人有增伤,这时就可以让这种角色输出。少数怪物的核心在被破除后,一段时间后又会重新出现,因此需要反复破核。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏