医疗是专门用来给队友治疗的职业,这种职业的干员都有较高的治疗能力。他们的普攻不再和其他职业一样攻击,而是改为治疗。每次普攻会给一个或者多次干员治疗,还能通过技能进行强力治疗。大部分医疗干员的回血量和攻击力有关,因此培养医疗干员时要专注于攻击。也有少量的医疗干员为生命奶,也就是治疗量和最大生命有关,这种干员在培养时就要优先提升生命属性。具体要看干员的技能效果和哪种属性有关,然后按照这个属性去培养。

医师类型的医疗干员通常有着很高的攻击力,她们的治疗都是和攻击力有关。医师的每次普攻只能给一个干员治疗,由于攻击力高,它的单次回血量也比较高。医师类型的干员最好养两个,它们可以维持干员的生命,甚至把一个残血的干员拉到满血。单体治疗量里医师是最高的,在维持队友生存方面它的能力最强。群愈师从名称来看就是群疗类型的,它的每次普攻可以同时回复三个干员的生命。但是群愈师的攻击力会比较低,给每个干员的单次回复量和医师有较大的差距。

要是敌人的伤害较低,靠着群愈师可以同时维系多个干员的血量。但是在面对伤害稍微高一些的敌人,群愈师的治疗量根本不够。因此只用养一个群愈师,它可以和医师搭配上场,前期可以先让它上场治疗因为费用更低。疗养师有着极大的治疗范围,它的每次治疗可以覆盖较远的干员,但是普攻仍然只能给一个干员治疗。它的攻击力在医师和群愈师之间,但是给干员治疗时,治疗量会随着双方的距离而降低。因此疗养师的培养优先级较低,可以不用养这个分支的医疗干员。

行医这种分支只在特殊地图里会用到,平时无需它来治疗。但是特殊地图里也能正常用医师或者群愈师,因此它没有培养的必要。行医的治疗和元素损伤有关,只要敌人没有造成元素损伤的能力,就用不到这种医疗干员。最后是凯尔希这种有召唤能力的医疗干员,她只能给自己和召唤物治疗。但是凯尔希可以靠召唤物来输出,召唤物死亡时还能造成眩晕。这种类型的医疗主要以培养召唤物为主,实际上无法给队友治疗。
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