特种职业就是有特殊能力的一类干员,他们的能力在大部分关卡里都用不到。但是一旦有需要他们的关卡,他们的位置就变得无可替代,没有他们很难挑战成功。特种干员主要用于战斗里的一些特殊任务,这些任务是其他职业很难完成的。因此特种职业里的大部分分支都建议练一个干员,不过不用在前期练。前期的战斗里很少会有特殊任务,这阶段也没有资源来培养他们。中后期才会考虑培养特种职业的干员,可以用来应对高难关卡或者活动关卡。

首先是能够强制移动敌人的钩索师和推击手,这两种分支的作用是一样的,但是移动的类型不同。推击手可以把敌人往后击退,而钩索师能够把远处的敌人拉到自己面前。如果关卡里有需要移动敌人的任务,那么本关就必须要带一个推击手或者钩索师。这两种分支所属的干员都能阻拦两个敌人,战斗时可以把他们放在高台上。因为高台上会比较安全,放在地面有可能会被击杀,无法发挥出强制移动敌人的作用。钩索师的费用更低一些,他的攻击射程较远,在不用拉人时可以远程攻击。推击手的费用属于中等档位,它可以同时攻击自己拦住的每个敌人。

这两种类型的特种干员最好都养一个,用来应对不同的战斗需求。处决者拥有布置费用低和重复布置冷却时间短的优点。前期费用较少时可以先放一个处决者输出,它的攻速很快输出量还不错。等到费用上来后可以让处决者撤退来获取返还的费用,这样可以更换场上的干员。大部分干员撤退后有70秒左右的部署冷却,而处决者的冷却只有25秒左右。伏击者拥有极大的攻击范围,并且每次都会攻击范围里的所有敌人。但是它的单次伤害不高,而且攻速很慢,费用上也没有优势。另外伏击者还无法阻挡敌人,但是它也很难被敌人选中攻击,整体来看没有养的必要。

行商的部署冷却时间也很短,但是它在撤退时不会返还费用。而且行商在场期间,每隔三秒会消耗三点费用,当我方的费用不足消耗时会自动撤退。因此行商对费用的要求极高,想要它在场战斗需要储存大量费用,也不适合培养。陷阱师可以在场上的格子里布置陷阱,但是陷阱无法选择有敌人存在的格子里进行布置。当敌人走到陷阱格才会触发陷阱效果,但是陷阱的机动性太弱。傀儡师在死亡时不会离场,而是换成替身继续战斗。替身不能阻拦敌人,但是只要替身存活20秒,自己的本体就能再次上场,同时替身会被换掉。通过本体和替身的互换,傀儡师可以在场存活较长时间,但是需要队友来维系替身的生存。最后是通过燃血来输出的怪杰,这个分支的干员战斗时会不断掉血,但是它们的输出很高,可以当成狙击干员来用。
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