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绝地求生怎么打移动的敌人

来源:f166手游网 作者:吱咦昂张 发布时间:2026-08-27 07:27:44

子弹不是瞬发的,从枪口射出到命中目标有飞行时间。直接瞄准敌人身体开火那等子弹飞到的时候敌人已经不在原地了,打中的只能是他之前站过的位置。所以打移动靶要把准星放在敌人移动方向的前方,留出足够的提前量,这个玩法就叫预瞄身位。交战距离越远子弹飞过去的时间越长,敌人在这段时间的移动距离也会变远,所以预留的提前量要大。子弹初速越高的枪弹道下坠越轻,飞抵目标的时间越短,要的提前量就小。

绝地求生怎么打移动的敌人

100米的距离上敌人全速奔跑,大概需提前瞄1.5个正向身位,侧身跑大概是三个侧身位。AKM初速慢,100米距离要预留四个侧身位左右。小地图上的网格一格就是100米,可以用来估算。用倍镜也有测距方法,四倍镜刻度线就很好用。当敌人的肩宽和四倍镜最宽的刻度线差不多宽的时候,距离大概就是200米,如果和标有数字四的刻度线等宽那就是400米。二倍镜是敌人身高刚好填满圆圈时大概是100米,半圆高度就是200米。

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打移动靶时手不能单纯横向平移,要往斜下方用力,因为枪械后坐力本身是向上的。一边跟枪一边还要压枪,斜向发力才能同时横向追踪和垂直压枪。手一定要放松,握太用力会导致动作僵硬,跟枪就总是拉过或拉不到,轻轻跟着目标移动命中率会高很多。总是拉过目标说明开镜灵敏度调快了,可以适当降低一点。近距离打移动目标可以开全自动扫射,中远距离就不能这样操作。中远距离持续扫射后坐力会累积得高,弹道扩散太大就很难命中,所以应该用点射,还可以结合蹲伏和趴卧姿势降低后坐力。

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