想要达成宗教胜利就得让自身创立的宗教,在后面成为世界上每一个文明中超过半数城市的主流信仰,这听起来简单但实际操作起来就像是用一杯水去浇灌整个花园,全程玩起来都需要精打细算。有些文明天生就带着神圣的水壶,所以就能让这个过程轻松不少,对应的在这方面不得不提的是俄罗斯的彼得大帝。俄罗斯在雪地单元格上能有额外的产出,这听起来不咋地但俄罗斯的圣地偏偏在雪地上拥有绝佳的相邻加成,这意味着自己很容易在早期就建成高信仰产出的圣地。

配合其修道院区域提供的伟大先知点数和额外领土扩张,俄罗斯往往能抢先一步创立宗教,并且像滚雪球一样积累信仰值,为后期源源不断地生产宗教单位打下坚实基础。阿拉伯的萨拉丁则是另一位宗教大师,他的玩法非常独特。对局中自己不需要像其他文明那样拼命争夺大先知,因为萨拉丁能确保只要尚未被全部招募完毕就能拿到一个大先知,这样一来就可以自动创立起宗教,这让自己可以将早期宝贵的资源和时间投入到科技发展上。接着阿拉伯的特色建筑伊斯兰学校能提供科技值和信仰值,这让自己在追求宗教胜利的同时科技水平也不落人后,以此形成一种信仰与科学并进的强大态势。

如果自身比较喜欢更富侵略性的宗教传播方式,那么拜占庭的巴兹尔二世值得一试,拜占庭文明拥有天授规矩的能力,效果是当自己击败一个单位时,那么自己的宗教会散布到附近的城市。这意味着自己可以组建一支强大的骑兵军团,然后再把军事征服和宗教传播结合起来,后续甲胄骑兵在攻击与自己信仰相同宗教的城市时能造成全额伤害,所以策略通常是先用宗教单位转化一座城市,紧接着让骑兵部队发动致命打击,这种一手传教一手利剑的战术往往让对手难以招架。

往后还有印度在宗教方面也有其独到之处,印度每遇到一个不同的文明就能获得信仰加成,这一点就是鼓励自己积极探索外面的世界与更多文明建立联系。印度的特色单位戒行僧,在穿越诸如山脉、森林、沼泽等艰难地形时不会有额外的移动力消耗,这让他们能更灵活地深入敌后,或者在复杂的战场上调整位置进行神学战斗,可以说在传播宗教这方面是最得力的助手。
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