在pvp里面选对文明往往就赢在了起跑线上,这一点和打电脑不同真人对手会主动出击,而且游戏节奏快很多一局经常在一两小时内结束。想要取胜最好选择那些前期就能形成战斗力、爆发力强或者有特殊战术优势的文明,这方面匈人领袖阿提拉是极限速攻的好手,非常适合那些喜欢快节奏的人。他的骑手替代了普通弓手,移动力高还能无视地形惩罚,再加上早期就能解锁的攻城槌可以直接敲开敌人的城墙。

如果人物开局能抢到马资源,那么就可以快速造出三四个骑手配合攻城槌,如此一来很可能在20回合内就让一个邻居退出游戏。第二个马其顿的亚历山大则适合那些追求持续扩张的人,他的军队在征服城市后不会产生厌战情绪,这意味着可以一路打下去而不用太担心满意度崩盘。伙伴骑兵单位对抗远程单位时有额外力量加成,配合攻城塔在古典时代就能组织起连绵不断的攻势连续拿下多座城市。第三个祖鲁的沙卡是中期发力的代表,他的特色单位军团拥有超高的近战战斗力加成而且能提前解锁,等到中世纪组成一支十个军团的队伍,往后在平原地形上几乎可以推平任何对手。

接着第四个蒙古是另一个pvp中的强势选择,它的可汗单位能同时指挥多个骑兵,以此大幅拉高机动力和攻击力,配合骑射政策蒙古的骑兵队伍能实现快速的跨地图包抄,然后用闪电战撕开对方的防线。但如果自己还是更喜欢用远程和火力压制的那种,那么法国也是个很不错的选项,它的特色单位火炮拥有额外的远程攻击伤害,配合拿破仑指挥官的防御加成能在工业时代形成有效的炮兵集群,以此大部分时候都做到从远处消耗敌人的生命值。接着还有罗马则适合那些偏好稳健推进的人,罗马军团不仅近战攻击力更高,还能在战场上建造堡垒用于防守和恢复。

同时罗马的道路网和城市自动建设的特性,能让部队在己方领土内快速调动巩固边境防线。此外对于一些特殊玩法例如圣地开局的这种俄罗斯会是个不错的选择,这个文明本身就拥有半价圣地,新城落地还会赠送地块资源。通过积累信仰后面自己可以大量买下工人和移民,以此用一种很快的速度收割资源,而且在古典时期到工业时代都可以保持住这种强大的生产力,后续的内容几乎就是用经济碾压对手。
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