玩阿育王制霸者选文明,本质上就是选一条最能发挥他战庆循环能力的路。整体的目标就两个,一是怎么更快更多地发动战争来刷庆典,二是怎么把庆典和征服带来的红利,比如那些高生产力的占领城市,给转化成实实在在让自己拿到胜利的优势。这得从三个时代一步步来看,首先古典时代是每个人的起跑线,虽然在这个时代阿育王制霸者没有强制绑定的文明,但选择依然有讲究。

因为第一个时代打下的基础,直接决定了探索时代能解锁和转型成哪些更强的文明,此时一个强势的古典文明应该能帮人物做到两件事,要么是快速爆兵打出早期优势,要么是稳住经济让后续转型无忧。比如罗马文明就是个万金油的选择,它的能力能让人物快速铺开基础设施,更关键的是选择罗马能为后续时代打开一扇宽敞的大门,它允许人物在探索时代转向诺曼或西班牙,到近世时代甚至还能选择美国、法兰西帝国这些强权。另一个思路是选择波斯,它和罗马类似也能为后期解锁阿拔斯、蒙古等文明铺路。如果人物出生在群山环绕的地方,那么高棉或孔雀王朝也值得考虑,因为它们能直接为人物解锁以海洋和贸易见长的朱罗文明,这和阿育王制霸者后来的默认解锁方向是一致的。总之古典时代的选择不要太僵,看看自家门口有什么资源,再想想后面想玩什么流派。进入探索时代后是阿育王制霸者发力的时候,因为他默认就会解锁朱罗文明,朱罗是个很有意思的海洋文明,它的特性与海军和贸易相关。

这听起来和爱打架的阿育王制霸者有点不搭,但其实里面有巧思就是朱罗的解锁条件是拥有三个沿海定居点,这就强迫了人物得向海岸线发展,在这上面建立起一支强大的海军。有了制海权后人物发动战争的选择就更多了,可以从海上袭击任何大陆的沿岸城市,用一场场征服不断触发庆典。同时海洋贸易也能带来可观的金钱和幸福度,反过来支撑人物的战争机器和提婆拉惹的产能加成,所以选择朱罗是让阿育王制霸者从在陆上打架,给转变为海陆两栖霸主的关键一步。当然要是不满足于系统给的默认选项,人物也可以靠自己的努力解锁其他探索时代文明,比方说要是自己铁了心要走极限军事路线,那么就可以在古典时代就改良三处马匹资源,或者是造出三个攻城单位去解锁出蒙古。要是自身比较喜欢攻城略地的感觉,那么可以试着改良三处铁资源或者在定居点建五座城墙,这样一来就可以解锁出诺曼。再等到了近世时代后是决定整局胜负的最后阶段,这时选文明看得就是哪个最能帮自己把前期的军事优势,给固化为一种胜利方式。

阿育王制霸者本身没有直接绑定近世文明,但之前时代的选择就像一套连锁反应,要是人物在探索时代用的是朱罗,那么到近世时代就可以很自然地解锁暹罗。暹罗拥有与寺庙、象牙资源相关的能力,这能帮助人物在文化和经济上做最后冲刺。要是想追求纯粹的军事胜利,也就是游戏里所说的常春藤行动,那么普鲁士会是一个恐怖的选择。解锁普鲁士需要人物拥有三名陆军指挥官,或者是去改良三处硝石资源,这要求人物在探索时代甚至更早,就有意识地培养军事指挥官并控制战略资源。一旦转型成普鲁士之后,其标志性的军事纪律加成,配合阿育王制霸者庆典期间的攻击力提升,人物的部队战斗力会达到一个巅峰,往后可以扫清任何阻碍自己造曼哈顿计划奇观的对手。
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