风暴是一把固定带电属性的狙击枪,实际使用的时候会感觉扳机扣下去有点黏糊感,需要稍微顿一下蓄个力才能射出去,这一点在混乱模式下尤其要习惯。子弹打出去一发的时候实际要消耗两发狙击弹药,所以出门的时候记得要多备点子弹。注意当这颗带电的子弹命中目标,或者只是单纯的撞到墙上或地上了,那么久会当场炸开一个大范围的电场,同时从爆炸中心蹦出四颗电球。

这四颗电球会自动追踪周围的小怪,只要被它们盯上了之后电球就会悬在目标旁边持续放电,接着就是一跳一跳地电人,这个持续伤害跳一下的数值是原始子弹伤害的零点零五倍。电球们会在场子上飘六秒,然后等时间到了之后会再炸一下,等到那一下炸完后就没什么伤害了。实战中风暴的定位更适合打那些乱跑的烦人怪,而不是用来秒杀大boss的,在混乱三模式往上走的时候很多枪都刮痧,但这把狙打出来的伤害还算是能看得见血条往下掉的。

然后因为电球带有追踪的效果,自己可以在掩体后面朝怪堆里的地板开一枪,接着让子弹自己去溅射,然后四颗电球就会飞出去清理那些躲在掩体后头的怪。电球的持续伤害虽然单次看着不高,但它是属于有着高频跳字的那一类,打那些带护盾的敌人有奇效,只需要几下就能把盾都给扒光。然后缺点方面要从它的蓄力机制说起,它的存在会让这把枪的手感变得拖泥带水,没法像别的狙那样啪啪啪连点。其次是子弹消耗起来有些太快了,一枪射出去要两枪的子弹这一点先不说,最主要是它的弹匣又不大,这就导致自己打着打着就得换弹。

最后是输出有延迟这一块,从开枪到电球开始电人,怎么着也得有个两秒左右的空档,这时候要是怪物跑出范围的话整个伤害就都浪费了。所以用风暴的时候得多预判一下怪物的走位,或者专门打那种已经被控制住动不了的敌人,只有这样才能把四颗电球的伤害给吃满。
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