不空精魄在整个游戏里都是独一档的存在,因为它压根就不带任何攻击能力,纯粹就是一个功能性的道具。而且它的元气消耗在所有精魄里算是最低的那一档,然后效果是按下化身就会直接拂袖往后撤一步,接着摇身变成一道虚影。注意这个动作能让人物在一瞬间进入无敌,这一下可以让对面的任何攻击都扑个空。

最关键的是这个化身技没有任何的前摇动作,不像别的精魄那样得转个圈或者蓄个力才能生效,自身按下去的那一瞬间无敌帧就直接生效了。这就意味着人物可以在看到对面抬手动作的瞬间,再去按化身键来躲技能,反应窗口可是比其他任何闪避手段都要宽松很多的。而且不空化身技的后摇可以用大多数动作直接打断,包括轻击识破还有三种棍法的重击,都能在化身动作刚结束的瞬间直接衔接上。自身用习惯了之后,会感觉整个战斗节奏变得特别丝滑。

此外它的携带效果是自身吃到伤害时,会恢复上一点点的气力,虽然数值不算高但也是聊胜于无,特别是在持久战里面,能多滚出这么一两下就足够用了。还有它真正的价值在于它能跟自身的整个动作系统完美融合,因为它的化身技后摇可以被大量动作取消,所以人物在连招里塞一个不空不仅不会断节奏,反而能利用无敌帧躲掉敌人的反击。具体到实战操作里可以在轻棍连击前四式的任何时候,直接按下化身键取消后摇同时躲技能,躲完之后轻击连击还能接着继续。

然后跟劈棍法联合起来的用法就更丰富了,人物可以在轻棍之后接不空躲避攻击,然后再按重击键就能直接触发出识破。这相当于把不空的无敌时间和识破的弹反效果连在了一起,直接就形成了一段超长的安全窗口。戳棍法这边的话因为本身就有一个退寸的后撤步技能,所以自身可以先用退寸拉距离然后再接不空的后撤,这两段位移加在一起之后,能把自己直接拉出绝大多数敌人的攻击范围。等最后再按进尺打回去的那一下,对面是根本就摸不到自己边的。
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