杜尔苏这个大树人就是森林里最硬的钉子,然后开局的时候别看那几队基础的弓箭手数量挺多,但真正值钱的其实是手头那几棵大树。利用杜尔苏派系自带的特性,远古树人只要一招募出来就会有极高的等级,而且它们的血条天生就超厚,顺带的各项防御属性也给得相当高,这东西就是自己阵营前期横着走的资本。

平时出门打仗别心疼那点移动距离,直接带着这几棵大树往最近的敌人脸上冲就行,尤其是开局敌对的那个矮人势力必须要速战速决。具体战斗时的操作也很简单就是直接让大树人顶在最前面,因为他们自带破墙者的技能,所以攻城的时候根本就不需要造什么攻城锤,直接把城门砸开往里面挤就行了。在这期间人物的主要目标,就是得利用杜尔苏本身的高攻防去黏住对面的主力,特别是对面的领主或者巨兽这些单位。因为角色本身是个重甲法师,然后平a伤害里的破甲部分给得极高,到时候拿来打那些硬骨头是正合适的。至于对付后排那些身板脆弱的弓箭手,自身就必须得学会拉扯了,注意木精灵的远程基本都是可以移动射击的,实战中要边打边跑不能呆在原地跟人对射。

角色得利用好自身手长的优势,先把对面的骑兵或者远程单位给点残,以此让对面压根没法组织起什么有效的冲锋。等到了中期开始扩张的时候,自身必须得注意避开一个坑,那就是杜尔苏这个派系的外交关系其实是非常微妙的。平时自己可能觉得灭了矮人是替天行道,但在其他秩序势力眼里那可就不一定了。按照正常的流程来看一旦灭掉开局那家矮人之后,周边不管是巴托尼亚的骑士还是帝国的选帝侯,都有极大概率会因为各种原因看人物不爽,到时候甚至直接发兵宣战。

所以中期自身绝对不能到处树敌,而是要活学活用锤3里的送城机制。角色平时打下来的那些外族城市,尤其是那些红地或者黄地,这东西对于木精灵来说收益是极低的,所以还不如直接送给身边关系还可以的邻居当做见面礼。这么做的话能换来很长一段时间的和平,以此让角色可以专心去对付当前的主要敌人,避免让自己陷入多线作战的泥潭里。总之自身要牢记一点,杜尔苏本质上就是个极其纯粹的宅男派系,真正的核心利益全在自家森林那几棵大树上,外面的地盘拿得再多其实也没什么大用,到时候还不如全拿来做顺水人情。
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