正常情况下一个人在安静待着的时候,每秒大概消耗七个单位的氧气,可是只要角色一忙活起来或者环境变糟糕了,那么这个消耗速度就会往上涨。另外还有一种特殊情况,如果人物的装备栏里塞着虎尾鲨基因,那么这个基因就可以帮自己降低耗氧量,减耗效果从百分之二十到百分之百都有。

不过就算把这个效果堆到了百分百的程度,潜水服或者潜水面罩里的氧气罐该消耗还是会正常消耗,只不过氧气罐彻底空了之后,角色并不会立刻陷入缺氧的糟糕状态。等装备里的氧气瓶空了,或者被困在没有空气的地方,那角色身上的供氧设备就会发出嘟嘟的急促警报声,这是在提醒人物赶紧想办法喘口气。如果还不赶紧想办法补充氧气,那么角色就会开始出现缺氧症状,等健康条一旦归零了自己就会直接昏过去,至此就彻底失去了对自身的控制。

要是在这种昏迷的状态下继续硬挺着,然后一直等到生命条也彻底归零了,那自己就只能等着下一轮的复活了。缺氧这个负面状态还会触发一个很要命的连锁反应,就是有个负面基因叫做肺炎,一旦角色身上的氧气含量掉到十以下,那这个肺炎效果就会开始生效。效果是直接让角色的最大血量少五成,反过来只有当氧气恢复到十以上了,那这个减生命上限的恶心效果才会慢慢消退。如果队伍里有人已经因为缺氧直接晕过去了,医生或是其他有医疗技能的船员,就要赶紧冲上去给他做CPR心肺复苏。

在做CPR之前必须先把伤员拖到一个氧气充足的房间里头,或者赶紧给他脑袋上扣一个有氧气的潜水面罩,或者直接套上潜水服也可以,要是装备里的氧气瓶是空的,那就得先把空罐子拔下来换上满的。CPR的效果还跟施救者自身的医疗技能挂钩,医疗技能低于二十级的时候CPR效果会被砍掉一半,而到了五十级以上每次的按压,就都能让供氧稳定下来,同时还能降低伤员身上的缺氧程度。
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