加农炮在游戏里的定位是直射火炮,弹速快精度高然后射程远,最核心的任务是反大型单位和反重甲,因为它带有破甲伤害,能直接无视对面的护甲值打出真伤。直射型火炮弹速很快非常精准,射程超远,适合打击远程的敌军重甲单位。要是手里没有靠谱的加农炮,那么打那些领主巨兽就会很吃力。

这里可以先说震旦天朝的巨炮,外号牛牛炮或者牛拉炮,这东西在很多老手心中都是T0的强度。震旦巨炮的面板数据其实不算最夸张的,但它的核心优势有两个。第一是精度极高,在加农炮里面绝对是第一档的精度,指哪打哪基本不空炮。第二也是最重要的,震旦的宁和机制会给它提供装填速度加成,打起来射速比别的加农炮快一个档次,这一点在实际作战中价值巨大。再加上震旦巨炮优化了开火动画,实心炮弹打出去有明显的跳弹效果,所以对步兵集群的杀伤会比纸面数据高得多。综合来看震旦巨炮在反单体方面几乎全能,打领主、巨兽和怪步都稳得很,而且装填快持续输出能力强,是震旦前中期绝对的炮兵牌面。接着帝国的巨型加农炮同样是非常经典的加农炮单位,帝国巨炮的射程是450,属于常规加农炮里最远的水平。

伤害方面基础远程的杀伤给到了88点,然后破甲的远程杀伤很高有352,到最后总计440的单发伤害非常可观。帝国巨炮的价格和矮人加农炮一样是800块招募成本200维持费,然后4门炮22发弹药装填时间22秒。这个炮的优点在于性价比高,维持费很便宜在前期就能出,对于帝国这种需要大量炮兵支援的派系来说很友好。不过帝国巨炮有个问题就是装填慢,一轮打出去要等挺久,所以人物要是想用帝国巨炮打出效果,那么久必须手动操作优先点名对面的高价值目标,千万不要让它自动乱打。帝国巨炮在反大型单位和反炮方面表现很稳,尤其是对面带投石车或者怪兽的时候,三队以上齐射基本一轮就能解决问题。

往下矮人加农炮也很不错,矮人的加农炮射程是440,这个数值比帝国的炮要短10点,不过伤害面板都差不多,远程基本伤害84破甲远程伤害336,加起来也是420的单发伤害。价格同样是800块带200的维持费,22发弹药对饮这个和22秒的装填。乍一看好像比帝国还弱一点,但实际上矮人加农炮的精度要更高,这主要是跟矮人的种族特性有关。以前的矮人们主要就是靠加农炮来反炮,因为矮人没有别的远程能对射对面炮兵。但这里要说一下在当前版本中,矮人的加农炮地位其实有所下降,因为矮人有了直升机和飞艇这些新单位来补强远程火力,所以加农炮的实战作用还是受到了一定挤压。不过对于喜欢打阵地战的人来说,矮人加农炮依然是反大型单位的稳定选择,三杠以上的矮人加农炮几乎百发百中。
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