工业区货运进出堵车解决起来除了最基础的分流外,还有一个是对于仓库的使用要尽量精确。仓库这东西在游戏里就像是一个蓄水池,工厂生产出来的东西先存到仓库里,仓库再根据下游的需求往外发货。一级原料仓库也就是谷仓木屑仓和原油仓这些,全部都必须要设置为满载模式。

这样做的原因是如果仓库不设满载,那么它的货车就会优先把原料拉到火车站,或者直接通过港口出口到地图外,而不是优先供应给区域内的二级加工厂。这样一来人物的加工厂明明和原料仓库就隔了一条马路,但仓库里的货车却全都跑出去出口了,到时候加工厂拿不到料只好从地图外面进口,至此白白多花一笔运输时间不说,路上堵了的话还得当场停工。然后二级原料仓库就是存放面粉精炼油、塑料和玻璃这些半成品的地方,对于这种一般设置成平衡模式就行,这样既能给独特工厂供货,多余的部分也会自动出口变现。还有一个细节是中等仓库和大型仓库的储存量非常大,一个中等分类仓库是250吨的容量,一个小型的初级原料仓库大概是100吨左右,这个空间足够供应好几个加工厂同时运转了。

自己完全不用见一个工厂就盖一个仓库,那样反而会让车流量翻倍得不偿失。接着还有要针对原材料不足这个老大难问题,很多人会遇到一个诡异的现象,明明石油工业区里油井满负荷运转,然后原油的产量都直接爆表了,但旁边的炼油厂偏偏还要从地图外面进口原油。这个问题的根源在于游戏内不同产品的词条细分,比如农业专精里小型庄稼田,接着还有水果田生产出来的东西都叫庄稼。而一般工业区和商业区需要的是食物,这两者在系统里是完全不同的商品类型,所以人物明明看到农业区出口了大量农产品,商业区照样还是从外面进口食物。

所以这根本不是产量不够的问题,而是产品类型压根就不匹配。解决这个问题的办法有两个,第一个是用模组去手动指定每一条运输路径,把原料开采设施的出口选项关掉,只允许它把货送到本地的原料仓库,接着再由原料仓库统一分配给加工厂。第二个办法是直接在设计布局的时候,就直接采用单行线闭环的方式,从原料采集到原料仓库再到二级加工厂,然后到成品仓库最后到火车站或港口。至此一整条单向道路从头贯穿到尾,这样货车不用掉头直接跑完全程,整体运输起来的效率还能拉高一大截。
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