成瘾品过量本质上是一个严重程度累积的隐藏计数器,角色每次嗑药这个计数器都会往上跳,一旦高到一定程度就触发各种症状再高就直接死人。关键是成瘾品得先分类,不同类别的成瘾品,对这个计数器的影响完全不一样,所以不能一上来就把所有药当成一回事。游戏里社交成瘾品是永远不会触发过量的,这包括啤酒、大麻烟和精神茶这类大众货,角色就算把啤酒当水喝,也完全不会因为这个机制直接倒下去。

此外还有魔鬼素也就是俗称的路西法合剂,同样不参与过量值累积,所以喂小人吃路西法不用操心一次喂多的问题,虽然路西法有它自己的戒断即死机制但这是两码事。真正推动过量计数器往上跳的是烈性成瘾品这一大类,包括薄片和呀呦粉还有活力水和清醒丸这四种硬货,角色每服用一次烈性成瘾品后,就会在后台随机增加0.18到0.35之间的严重程度,这是每次服用都必然发生的数值波动。

此外还有佩诺西林这种预防药也算药用成瘾品,每服一次增加0.08到0.14的过量严重程度,虽然幅度比烈性成瘾品小不少,但连着吃多了照样能把计数器推上去。后续那个隐藏的过量计数器会随着时间自然消退,具体来说过量严重程度每天会自动下降整整1点。

这意味着角色一旦触发过量状态,那么最多坚持一天就能完全康复,而且只要严重程度降到0.5以下症状就会消失,也就是差不多半天之后就能开始正常行动了。但别以为这很容易扛过去,因为角色进入真正严重的区间之后平均三天就会死,这三天里头每天减1点的速率根本赶不上情况恶化的速度。
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