前期最值得优先考虑的天赋是右线中间的怒火速临,这个天赋的效果是免疫近战和远程的眩晕控制,近战比如重击蓄力时不会被怪打断,也不会被炮手和喷子这些压制击退。对于前期还不熟悉怪物攻击节奏的萌新来说,这个天赋能极大提升近战体验,蓄力重击不会被小怪随手一巴掌打断,打起来会顺畅非常多。

另一个前期值得关注的天赋是死亡祷文,死亡祷文的效果是近战产生暴击时,会减少恶疾斩的cd。虽然前期的时候自身暴击率并不高,但这个天赋的价值会随着等级提升,接着还有装备的慢慢成型而越来越高。前期加点建议走一个偏向生存和稳定输出的路线,右线还有一个怒火速临是得优先点出来的,它带来的霸体效果在前期极为实用。

如果点数允许的话可以往左线点一些韧性相关的天赋,因为狂信徒的韧性承伤在冲刺、滑铲和闪避时都有五成的减免,前期多堆韧性恢复相关天赋能让自己在混战中站得更稳。此外狂信徒有个殉道流在前期需要谨慎考虑,殉道的机制是每掉15滴血就拿到5点伤害加成,基础层数上限为3层。

这个玩法需要主动压低血线才能获得较高收益,可以说在容错率这块全程都是比较低的非常吃操作。最好使等到自己的等级升上去了,然后对各种怪的攻击模式稍微熟悉了一些之后,再去考虑殉道流也是不迟的。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏