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《燧石枪:黎明之围》评测:ARPG爱好者们的一小步

来源:f166手游网 作者:喵呜 发布时间:2024-08-10 10:59:58

作为一款动作格斗类型的独立游戏,《燧石枪:黎明之围》的具体内容玩法不算多,但是它的创意性非常高,游戏中有多个关键节点都能让人意会很久。游戏的背景是中世纪的蒸汽时代,不够制作组加入了魔法和火药这两个特殊的因素,使得游戏不再是单纯的ARPG形式。不过我们在体验游戏内容的时候,并不会感受到很多突兀,因为这个游戏中包含了多种文化元素,并且由“燧石枪幻想”这个题材进行融合。

《燧石枪:黎明之围》评测:ARPG爱好者们的一小步

本作的文化表达能力还非常标新立异,在操作上采用的是“燧石枪射击”。这个决定了我们在战斗中的具体表现,当敌人对我们发动攻击的时候,会有红光提示。这个时候我们只要提前开枪射击,那么就会把敌人的攻击打断,并且使得敌人处在僵直之中,从而给我们输出的机会。

《燧石枪:黎明之围》评测:ARPG爱好者们的一小步

整个战斗过程就是围绕攻击积累子弹,然后用子弹进行目押反击。整个战斗流程需要高度集中,我们要计算能在僵直期间砍下多少血量,并且要不断的将敌人拉入到我们的攻击回合中。如果目押能力不强的话,那么我们可以在红光出现之后多开几枪,这样打进僵直的概率就会大很多。

《燧石枪:黎明之围》评测:ARPG爱好者们的一小步

当然这只是打大部分怪物时可以用的手法,在面对一些难度比较高的boss时,我们是不能打断它的攻击的。因此这个时候就要拉扯攻击,先用debuff不断削弱boss,之后用近战攻击打破boss的护甲,就可以让boss眩晕一段时间。这个其实本质上和目押打僵直没啥区别,但是操作难度更高了。

《燧石枪:黎明之围》评测:ARPG爱好者们的一小步

不过经常玩动作格斗的小伙伴可以看出,游戏目前的设计功底还不够扎实。因为boss的攻击动作非常死板,我们只能根据boss的攻击打出固定招式。而boss的攻击模组是固定的,每次都是按部就班的那几个动作,前面几次挑战的时候可能有点意思,打多了就会角色觉得枯燥乏味了。虽然boss动作多了之后挑战难度会变高,但是动作类游戏没有挑战难度的话,那将会没有一点可玩性。

《燧石枪:黎明之围》评测:ARPG爱好者们的一小步

目前这个游戏中缺点还是比较多的,前面还提到过地图略小,导致主线章节和关卡短小,游玩体感非常不好。不过在创新方面是值得称赞的,战斗评分的“声望”系统也能激起我们的游玩性质。总体来说算是迈出了成功的一小步,是具备一定可玩性的ARPG游戏。

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