金冠带的机制比较多样化,它能够适应各种体系的队伍,比如流失队、蓄势啸剑队等。鎏金箭影技能可以对所选菱形范围里的敌人造成一次2倍攻击的物伤,并让每个敌人得到一层流失。如果当前轮次是首次使用鎏金箭影技能,那么还能让金冠带再行动。流失是金冠带最重要的机制,它的大部分被动都要靠流失来触发。另外流失本身也有一定的输出,敌人只要移动就会因为流失受伤,移动的距离越远流失伤害越高。

锦城游鳞的被动让金冠带的能量上限变成了六点,比其他器者的能量上限都高。而鎏金箭影只需两点能量,在满能量时可以连续使用三次鎏金箭影。它的流失主要靠鎏金箭影技能来添加,因此这个技能的使用次数越多,敌人身上的流失层数越高。当金冠带的常击打中带有流失的敌人时,可以让敌人得到附鳞效果,同时自己的能量增加一点。附鳞会让敌人在两回合里承受更多的追击伤害和持续伤害,流失伤害就是一种持续伤害。常击之后还会根据敌人身上的流失层数进行追击,追击的次数和流失层数相同,每次追击伤害为1.6倍的物伤。

纹饰若面的被动让金冠带拥有百分之60的瞄准冷却率,增加了鱼鸟成环这个瞄准技能的使用次数。同时还提供百分之40的防御穿透,如果此时金冠带的防御穿透超过了百分之50还有额外效果。一旦超过每次攻击就有概率附加一层脆弱,概率和防御穿透超过的部分相同。金冠带每轮的首次攻击会让自己和周围两格里攻击最高的队友得到两层蓄势和啸剑。通过这两种效果可以增加双方的输出,配合脆弱给敌人提供的易伤就会让伤害更高了。

在金冠带解锁致知三后,纹饰若面会被进阶,让这个被动能够提供新的效果。当队友使用需要计算职业数量的技能时,金冠带会被看作两个远击器者。进阶之后鎏金箭影技能可以添加两层流失了,而这个被动提供的防御穿透会增加到百分之70。有了更高的防御穿透加成后,无需再通过其他方式补防御加成就能超过百分之50。金羽疾驰的被动可以提供百分之80的持续伤害增伤,当队友追击或者添加流失时,都能让金冠带的能量增加一点。但是每轮只能通过金羽疾驰增加四点能量,如果通过它增加两点能量,就能立即再行动一次。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏