星月夜是dot队里的核心器者,她可以给敌人添加灼烧和融伤两种持续伤害效果。还能通过咒溃加深这两种效果的伤害,通过不断叠加融伤和灼烧让敌人每回合损失很多生命。当前版本中dot队的强度是很高的,因此想要玩这个流派的玩家必须要养星月夜。星月旋云技能的可选范围很大,能够选择星月夜十字方向上七格内的敌人作为释放目标。对着目标释放星月旋云后,会让它和周围两格里的其他敌人都受到一次2.4倍攻击的物伤。同时被星月旋云击中的敌人都会得到两层咒溃和一层融伤,而星月夜自己会得到星云效果。

融伤在每回合初让敌人受伤一次,敌人失去的生命越多,融伤对它的伤害越高。融伤的效果可以叠加三层,每层融伤只会存在两回合。咒溃无法叠加,它让敌人在两回合里会多承受百分之30的持续伤害。星云存在的两回合期间,星月夜的攻击会增加百分之40,并且每次常击都能给敌人添加一层融伤。夜缀金星的被动在对身上有持续伤害效果的敌人常击时触发,可以再连击一次。此次连击的伤害和星月夜的攻击值一致,只比常击低一些。

星月夜的每次常击会根据敌人身上的灼烧层数进行额外攻击,额外攻击的次数和灼烧层数相同,但是最多三次。而星月夜的连击也会根据敌人身上的融伤层数进行额外攻击,额外攻击次数和融伤层数相同。两种额外攻击都是0.9倍的构素伤害,并且会被看作持续伤害,因此也能享受咒溃的增伤。星月夜需要致知三才有添加灼烧的能力,这时的夜缀金星被动会被进阶。进阶后星月旋云也能给被击中的敌人添加两层灼烧,并且使用星云旋云后可以再次行动。

永夜忆想的被动需要场上有带有灼烧的敌人才能触发,队友添加的灼烧也算。因此没有致知三的星月夜需要队友来协助添加灼烧,否则永夜忆想无法完全触发。星月夜每次行动前会计算场上拥有灼烧的敌人数量,每个灼烧敌人可以让它此次行动得到百分之10的增伤,增伤不超过百分之30。攻击时敌人每有一层融伤,此次攻击就能获得百分之15的防御穿透,防御穿透可以叠加到百分之45。孤月高悬为星月夜提供百分之60的瞄准冷却率,它每次使用星月旋云都能增加一点能量。如果是在瞄准期间攻击的话,此次攻击的持续伤害会增加百分之60。
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