普通形态的生魂要多攒印记和奥义给变身做准备,普通是五段,第三段和第五段命中敌人能各得一个印记。一技能幽岚羽刃命中敌人会获得两个印记,CD阶段可以消耗两个印记再释放一次。二技能永劫轮舞触发要消耗一个印记,能对敌人造成多段伤害。三技能在普通形态下是主要输出方式,使用也会消耗印记。多用普攻和一技能攒印记,非必要不要随便用三技能消耗,确保开奥义时留有足够的印记,能让变身开局就打出爆发。

开奥义进入冥府审判模式,普攻变成四段剑翼攻击,第四段命中就能得一个印记,攻击范围比普通形态大而且全程霸体。一技能会变成发射剑翼的脱手伤害,释放后可以接闪避取消后摇。二技能变成环绕的剑翼,持续对附近的敌人造成伤害。三技能终灵凋落伤害高,可以回复生命值维持变身状态。变身期间先放二技能挂持续伤害,再用一技能打脱手输出,印记足够就放三技能打爆发。剩下的时间用普攻补印记,最好在变身持续时间内多打几次三技能把伤害拉满。

右线逆转复生是纯输出路线,能降敌人风属性抗性和叠技能伤害,群怪多生存压力小的副本就可以这样选,队伍有其他风属性角色时收益更高。中线至上审判偏生存,生命值越低伤害越高,攻击还能回生命。左线偏辅助,平时自己打输出的话用得比较少,特殊队伍才会点。不知道选什么就用中线,大部分对局都可以用。刻印用疾风霸者和皎月的眷恋,有风属性伤害加成还可以增强技能伤害与奥义充能效率。没有成型套装的就用屠龙的歌谣过渡,加快奥义回转速度,角色练度很高也可以玩二加二的散搭。
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