部队只要在移动状态,每分钟就能恢复0.5点士气,从零回满100点大概是200分钟。这个方法没有太多限制,但是耗时长,只适合在安全领地和隐蔽的位置用。打远处的地的不要一口气直接冲过去,可以走一段停一下,防止士气掉得太低,打高级地最好等士气回满再出手,否则容易战损过高翻车。原地休息就选在视野好不容易被敌人偷袭的位置,不要在敌方必经的路上停着回士气。

调动的时候部队不消耗士气,行军速度还会更快,适合远距离转移部队。调动要先铺路,也就是对应建筑和出发地间要有连通的己方地块。打州战和远距离攻城,可以先派一队铺路队去打低级地。建好营帐再把主力用调动的方式送过去,这样主力到达前线时士气还是满的能直接战斗。营帐也可以建几个,营帐除了调动还能当前线的休整点。部队停在营帐中回士气和原地是一样的速度,但更安全还会加两格视野。

同盟里可以建造军乐台,部队待在军乐台附近士气恢复速度会变快。同盟科技中的一鼓作气也能增加恢复速度,临危不乱科技是降低行军时的士气消耗。个人城建中的士气坛升级后,部队的士气上限可以升到120点,相当于比别人多了20点士气的容错。部队回城时是可以马上补满士气,打完一波回来补兵期间士气也会回满。
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