塞梅尔维斯会强制让我方损血,并通过损失的总血量来强化队伍。同时她自己会额外损血,因此她的血量会下降得很快。由于塞梅尔维斯基本没有回血能力,她需要搭配一个治疗量较高的队友才能上阵。否则在频繁损血的操作下,我方角色血量耗尽的速度更快,容易减少他们的在场时间。铁名片技能使用时消耗塞梅尔维斯百分之10的当前生命,它的单体伤害也比常规的单体技能更高。一星就有2.2倍的现实创伤,合成到三星的话有5.5倍现实创伤。

好手段技能需要选择我方单体使用,让她得到新血效果,随后给我方增伤,并让拥有新血的角色额外增伤。新血存在的两回合里,角色每次打出技能卡牌之前都会损失百分之5的当前生命,让此次技能得到百分之15的暴击率。我方同时只能有一个角色拥有新血,在她身上的两回合新血没有结束之前,无法继续通过好手段技能添加新血。好手段的基础增伤为百分之15,升星后可以增加到百分之30,拥有新血的角色会额外增伤百分之10,增伤也是两回合。

塞梅尔维斯的大招会先让我方每个角色都损失百分之20的当前生命,然后生成三回合的血红之域。这个术阵存在期间,我方会得到百分之20的减伤,同时根据每个角色损失的生命来增伤。角色损失的生命每达到血量上限的百分之10,他就会增伤百分之5,最高可以叠到百分之40。大招还会额外让塞梅尔维斯开启三回合的野性状态,野性状态期间每回合末都会释放一次真实显露。真实显露是一个群伤技能,可以对所有敌人造成0.8倍的现实创伤。

塞梅尔维斯的塑造主要强化她的大招和洞悉,也会让铁名片技能的伤害增加。满塑后血红之域提供的增伤上限会变成百分之60,并且角色损失的百分之10生命会带来增伤变成百分之7.5。另外真实显露的伤害也会增加,变成1.2倍的现实创伤。洞悉让塞梅尔维斯在开局消耗百分之20的生命换取三点初始激情,这样她在第二回合就能得到大招卡牌。开大后会让自己多损失百分之10的当前生命,来得到一点激情。野性期间的每回合里,我方每损失一次生命都会让真实显露增加0.3倍的现实创伤。
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