镇脊悬掌是人间千古里的活动怪物,它通常会和镇脊系列的怪物一起上场。由于这个怪物的职业为轻锐,它也有轻锐对应的职业技能,每两回合让自己多一个行动回合。镇脊悬掌身上主要是风邪机制,风邪既可以限制我方器者的回血,也可以给镇脊悬掌提供回血。当我方器者被添加风邪后,在接受治疗时不会回血,而是会减少治疗量相同的风邪值。只有治疗量高于风邪值,超过部分才会回血,在风邪值没有耗尽之前这个器者无法回血。

当器者身上的风邪值归零会被清除风邪效果,同时让镇脊悬掌得到一些治疗,治疗量为风邪值的一半。因此它给我方添加的风邪值越多,镇脊悬掌能够得到的回复量越多。但是如果在风邪值耗尽之前它就被击杀,那么风邪值耗尽就不会触发回血了。因此在我方有风邪值时要优先击杀镇脊悬掌,这样可以避免它通过风邪值的回血增加续航。风邪值主要通过屋脊震啸技能来添加,它会在两格之内选择一个我方单位。如果这个单位身上有风邪值,那么会先对它造成风邪值相同的真伤并清除所有风邪值,然后再造成1倍的物伤。

要是这个单位没有风邪值,那么此次屋脊震啸技能会给它添加镇脊悬掌0.8倍攻击的风邪值。邪祟侵染的被动让镇脊悬掌的常击也能添加风邪值,每次常击会把此次伤害的百分之30转换成风邪值。它的常击距离只有一格,因此只要我方不挨着它就不会被它的常击打到,也不会被添加风邪值。战斗时要和镇脊悬掌保持距离,只要不处于它的技能范围或者常击范围,它行动时就不会攻击。因此最好选择射程较远的器者来战斗,这样可以减少镇脊悬掌对我方的影响。

生威的被动在镇脊悬掌攻击带有风邪的单位时生效,生效后有一半概率让它得到额外的行动回合。每轮最多通过攻击风邪单位得到一次额外行动,但是只要我方没有风邪就不会触发生威。戾爪这个被动也和风邪有关,它每次攻击带有风邪的单位都会造成1倍的额外物伤。额外物伤和常规的物伤不同,它不会暴击或者贯穿,但是也不会被我方格挡住。只有破解镇脊悬掌的风邪机制,它的很多被动都不会生效,实力就会被削弱很多。
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