噩梦的影射这关的首领为噩梦的象征,它出现时会召唤噩梦的起点、终点和根源。噩梦的起点和终点都有连续行动和苏醒前兆的被动,它们都能为怪物方提供一个额外的行动点。当它们退场时,会让我方激情点最少的角色增加一点激情,但是仅限被我方击杀退场,要是因为噩梦的象征退场不会生效。噩梦的起点只能单体攻击,击中会添加一层恶念,噩梦的终点只能群攻,它也能添加恶念。恶念这种异常状态要叠到六层才会生效,它会变成恶念缠身。

恶念缠身期间,角色不能使用反制、治疗、增益和减益四种类型的技能。噩梦的根源拥有新生的安宁被动,每回合初如果有四点灵光,会消耗拥有的灵光清除所有怪物身上的属性削弱类型效果。另外它还有控制免疫的能力,不会因为控制而无法行动。噩梦的根源只有两个技能,普通技能会给所有怪物添加一层安定,并让自己的灵光增加一点。拥有安定时,每次被精神攻击命中,都会消耗一层让此次伤害减少百分之15。大招技能会对我方攻击最高的角色造成3.5倍的现实创伤,击中后添加两层恶念。

当任意小怪死亡时,噩梦的象征都会得到断层效果,被自己消灭的小怪不算。断层期间它的暴防会降低百分之30,并且会得到百分之50的易伤,一条命被打没后断层才会消失。如果是噩梦的根源死亡,还会让自己减少上限百分之30的生命,被自己消灭的话不会生效。相拥的执意技能会让自己得到两回合的防御加成,期间两种防御都会增加百分之10。要是释放时场上有噩梦的起点或者终点,会释放一次弱化版的大招,但是不属于大招。弱化版的大招伤害会减半,添加的恶念层数也会从两层变成一层。

随后会把噩梦的起点和终点都消灭,并重新召唤满血的它们。要是释放相拥的执意时场上没有噩梦的起点或者终点,那么不会释放弱化版的大招,而是直接召唤它们。无形的消弭技能会让我方得到两回合的易伤,期间承受的伤害都会增加百分之10。噩梦的象征使用大招可以对我方所有角色造成2倍的现实创伤,并添加两层恶念。从首领的机制来看,群攻类型的角色更有优势,快速清理场上的小怪可以削弱它的实力。
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