碾轧者开局会和侦察兵以及两个掷弹手一起进场,其中掷弹手可以重复召唤。每回合末会把死亡的小怪补上,直到场上的小怪数量达到三个。但是只能以掷弹手来补充,如果侦察兵死亡,那么它的位置会由掷弹手补上。侦察兵在场时,每回合怪物方的出牌位会增加一个。侦察兵的堑壕专家技能会给我方角色都添加暴露,并让自己得到一层强化掩护。诱导引爆技能会在场上布置一个压发陷阱,任意怪物被攻击都会引爆这个陷阱。

引爆后陷阱会对此次攻击的角色造成一次本源创伤,爆炸后压发陷阱也会消失。侦察兵的大招会对随机一个角色添加炮管所向效果,下回合初要是它还在场,会对带有炮管所向的角色使用标定炮击。标定炮击能够造成5倍的现实创伤和角色0.1倍生命上限的本源创伤。要是角色身上没有掩护的话,此次攻击的本源创伤会翻倍。掷弹手只有两个技能,攻坚整备技能会让自己增加2点激情,并得到一层穿甲弹头和强化掩护。

穿甲弹头携带期间,它的每次攻击都能添加创口,让敌人每次受击都会多承受一定的本源创伤。当掷弹手开大后,穿甲弹头才会消失。当场上的其他怪物开大时,掷弹手会立即增加5点激情,这时它也可以跟着开大。掷弹手的大招会对我方造成3倍的现实创伤,并添加两回合重伤,减少我方的治疗量。碾轧者每回合会给场上存活的小怪添加三层强化掩护,每回合初要是场上有小怪的话,它会得到麻痹弹头。麻痹弹头也是在它大招后消失,期间每次攻击都能添加一层麻痹,两层麻痹会变成眩晕。

碾轧者的即时补给技能会给所有小怪添加一层激昂,小怪身上的每层掩护会让它多得到一层激昂。突击扫射技能会对我方两个角色造成现实创伤和本源创伤,然后让自己得到一层穿甲弹头。碾轧者的大招会对我方所有人造成现实创伤,并清除我方的所有掩护层数。掩护和暴露两种效果不能共存,获得其中一个时会清除另一个,不过掩护为增益,而暴露为减益。每层掩护可以提供固定比例的增伤,但是每次被攻击会减少一层掩护,而每层暴露会提供一定比例的易伤。
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