演武场是用来提升士兵属性和学习兵种天赋的建筑,每个城池可以建一座演武场,君主主城加上分城总共可以有3座。演武场的等级上限是10级,初始自带1点天赋点,每升一级新加3点,总共31点天赋点能自己随意分配。天赋树分输出、防御、辅助的方向,怎么点需要根据阵容兵种配置来决定。用六步三骑组合的玩家,骑兵分马不需要特意加点。六骑三步的配置可以把重骑兵和轻骑兵放在同座城池,游骑兵和弓骑兵放在另一座城池。

盾兵不用加攻击力,因为盾兵本身就没什么输出,不如把点数用来提升八门金锁来增强生存。盾兵是前排坦克,主要职责是承伤,输出应该交给弓弩手。策士不受攻击属性加成,所以把盾兵和策士就可以放在同一座城池,先升级八门金锁可以充分发挥防御优势。弓箭手和弩兵合称弓弩,是队伍的主要输出。前排的骑兵和盾兵是承受伤害的,弓弩手就用来打输出。投石是攻城战最关键的一个阶段,也是决定氏族强弱的因素,纯靠战兵很难突破敌方防线,投石才是攻城的主输出。

投石要做的任务就是摧毁箭塔、攻击城池、攻克关卡,就算战兵全部满红没有投石的支援也很难推进。所以在投石的天赋加点上应该以攻击为主防御为辅,注重输出才能拿到主动权。天赋点的分配不能太分散,如果每个方向都点一点的话那加成都不会太明显。最好是根据自己阵容的主力兵种来确定加点方向,弓弩为主的阵容就把输出类的天赋点满,盾兵策士为主的阵容就先强化防御和辅助类天赋。演武场的加成是按城池独立计算的,不同城池的演武场可以根据该城池驻扎的兵种来分别配置加点。
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