溢出锤机制说简单点就是城市生产时多出来的锤子不会浪费,而是留到下一个项目继续用。比如说自己的城市每回合产20锤,然后造一个90锤的建筑在前四回合得用掉80锤,到了第五回合投入20锤但实际只需要10锤,这样多出来的10锤就是溢出锤并且会自动加到下个生产项目里。要理解这个机制得先明白锤子怎么计算,平时游戏里的每个生产项目都有固定成本,比如投石兵要60锤这种,要是自己城市一回合产20锤那么到了第三回合实际只需要投10锤就能完成,这样多出的10锤就直接溢出了。

同时这里还有个关键点是政策卡会影响实际计算,比如自己挂了加50%骑兵生产的政策,然后投石兵成本60锤自己投入了40锤,此时因为政策加成实际算60锤刚好完成,这时候要是有多投的锤子才会溢出。大部分时候这些溢出锤最常见的使用方式就是配合砍树,像是可以让城市先造一个快完成的单位比如只剩10锤的建造者,然后挂上对应政策卡再派建造者去砍树。砍树给的几十锤一下子完成建造者,多出的大量锤子就变成溢出锤,接下来自己再马上转去造奇观或者区域,如此一来这些溢出锤能让自己一两回合就造出本来要几十回合的东西。在这样玩的时候注意此处会有个容易吃亏的地方,就是溢出锤只能保留一回合而且新产生的溢出锤会覆盖旧的,比如自己这回合有15锤溢出到了下回合城市产20锤,要是自己造一个成本20锤的东西,那么用掉20锤后多出的15锤旧溢出就被清掉了导致浪费。

正确做法是让溢出锤用在成本高的项目上,比如本来有15锤溢出到了下回合产20锤加起来总共有35锤,那么这里就应该去选个成本35锤以上的项目,只有这样玩才不会有浪费的情况。此外具体在政策卡上的加成方式也得留意,要是自己挂了加生产的政策,但实际投入的锤子已经够完成项目,如此一来政策加成可能不会产生额外的锤子。比如项目成本60锤但自己砍树得了70锤,那么这时候政策加成可能就不算了会直接溢出10锤,一般推荐最好在项目还差很多锤的时候利用政策,只有这样加成才会最为明显。接着区域建设这一大类上面也是能利用溢出锤的,比如自己先造个便宜的建筑在快速完成后产生溢出,然后转去造高价区域。这样比直接造区域快很多,特别是在游戏中期区域成本很高的时候。

等到后续打仗时也能用这个机制快速爆兵,具体就是先在一个城市里造便宜单位积累溢出锤,然后突然转造骑士或者坦克,这样能比正常生产快好几回合。通常来说主要是在多人游戏里这种技巧很重要能打对手措手不及,还有溢出锤机制最实用的一点是让自己可以灵活调整生产顺序,比如看到AI开始造某个奇观自己就可以马上用溢出锤加速当前要出的建造,这样一来就有机会抢在AI前面完成。平时还得多注意城市的生产界面,看看每回合实际用了多少锤,然后多出来的部分有没有合理应用到下个项目。总之掌握好溢出锤就像多了个加速器,特别是玩后期文明或者高难度时,它的存在能帮自己节省几十个回合的发展时间。
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