自身控制的人物克里夫最普通的轻击平a,在手柄上对应的是RB键,主要的作用就是去快速堆多段伤害的。然后还有一个重攻击键对应RT,这一下的单发伤害高并且硬直大。防御或者格挡是按LB来举起盾牌防御,闪避或者冲刺是按B或者连续按两下B,以此做出翻滚或者侧滑的动作,长按B的话则是可以持续冲刺一段距离。

游戏里也加入了常用的锁定机制,在战斗中点一下十字键的下方向,就能强制锁定眼前的敌人,然后画面视角会一直跟着目标转圈,等自身打起架来不会突然丢视野。但是要注意一点如果敌人隐身,或者发动了瞬移技能的话那这个锁定就会被解除,到时候自身还需要手动重新锁定一遍。然后光知道按什么键还不够,萌新还得学会怎么把普通的平a变成一套连招。有一个最大的误区是很多人只会不停地点击攻击,其实这远远不如长按攻击键来得有效,自身只要一直按住攻击而不是一下一下狂点,到时候就会打出节奏更快更加流畅的多段连击,而且连招更容易从头连到尾。

在按住轻攻击或重攻击的同时,再按下闪避键或者冲刺键,那么自身就能在移动的过程中,把技能给融进普通连段里形成一种攻守兼备的压制状态。另外连段里面还有一个隐藏机制叫做跳段,自身在一套轻攻击的特定序列中,插入一枚重击或者一次完美时机的闪避,那么游戏会判定自己直接跳过中间,那些过程动画比较长的动作。直接切入到伤害更高的后段攻击,这个机制对打断BOSS的出招有非常明显的效果。

还有不同的武器流派各自有非常鲜明的专属操作方式,当自身装备双持单手剑的时候,不管是轻的还是重的攻击都可以随时切换打出去。只要自身先用重攻击追身贴近敌人,紧接着马上接一下轻攻击就能打出高伤害的处决动作,一波兵堆里有重伤的目标时切进去直接秒杀。要是自身手里用的是长枪这类长柄武器,那么就要知道长枪还有一个自动招架的特性,在敌人出刀的特定帧数内自身哪怕不按防御键,长枪自己也会架开敌人的武器。并且弹出一个很短的反击窗口,利用这个窗口自身可以接一下蓄力重击来反打。
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