物语3的战斗可以说就是套猜拳游戏,进入战斗后无论自身还是对面的怪物,双方发出的攻击都可以被归类为三种类型,分别是红色的力量攻击、蓝色的速度攻击,以及绿色的技巧攻击。这红蓝绿三种类型之间形成了一个闭环式的克制链,力量类的攻击是专门对付技巧类攻击的,然后技巧类的攻击又会克制速度类攻击,而最后的速度攻击转一圈又会克制力量攻击。

自身的每一次出拳都像在和怪物互相猜对方的心思一样,要是人物成功用技巧攻击,直接猜中了对方的速度攻击,那么这次出手不仅会造成高额伤害,还能一口气提升牵绊槽的进度。反之要是选错了出拳类型,那自身的伤害就会大打折扣。这里有一个非常实用的战场小技巧,当敌人处于普通状态时,自身可以在战斗中将光标移到怪物身上,系统会直接提示对方当前惯用的攻击类型。

然后怪物也会有发怒的时候,一旦开始愤怒了之后往往都会彻底改变自己的攻击套路,比如一只蓝速龙王普通形态下是蓝色速度型,一旦发怒就会瞬间切换成红色力量型,这时候人物就必须立刻改变应对策略了。然后还有正面对决和双人动作这两个机制,当人物和怪物同时选中对方作为攻击目标时,游戏画面上就会出现一条黄色的战斗线,这就是正面对决的触发信号。在正面对决期间,要是人物拿出的攻击类型克制住了对方,那么不仅能打出重创和拉满牵绊值,还能强制打断对手的高伤害技能。

这个机制在打那些准备放大招的Boss时,经常能帮自己反败为胜。双人动作的视觉效果则是要更加华丽一些,当人物和身旁的随行兽联手攻击同一只怪的同一部位时,只要两人的猜拳都顺利克制了对手,那么就能当场触发出双重攻击的效果。需要注意的是人物如果那回合使用了技能而不是平a,那就没办法触发双重攻击了,同时全体伤害技能也不算数,必须是都打同一个部位才算。
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