玩阿鬼首先要注意她的连段太依赖毒状态了,这名角色的所有高伤害连段,都建立在对手中了毒的前提下。没叠上毒的时候单招伤害,会比同定位的牵制型角色低了差不多15%,这时候的连段收益是特别低的。没毒的情况下打一套的伤害,还不如别人随便一个确反来得痛。而且毒层机制需要前置铺垫,所有上毒的动作都有明显的前摇和破绽,不存在摸奖就能拿到大优势的情况。

这样一来就形成了一个很难搞的悖论,就是自己需要先上毒才能打伤害,但是上毒的动作又容易被对手抓确反,所以整个战斗节奏被拖得非常慢。第二个点要注意的是阿鬼的斗气消耗特别快,用她主打压制的时候斗气用得飞快,压着压着就把自己的斗气压空了,而被压制的对手反而还有半管斗气。斗气压空之后角色就没有绿冲和迸发可以用了,这时候就等于是自废了武功。很多人在实战中经常遇到的情况,就是好不容易把对手给压到版边去了,结果斗气先空了导致自己被对手反压回来。

第三个要注意的是阿鬼的远程牵制手段风险太高,这名角色的慢速波214LP和214PP,在远距离牵制的时候确实是可以用的,但是除非是自己离对手还非常远,否则的话丢这个波的动作就是非常危险的。因为这个波的收招后摇特别长,对手看到出波直接跳入就能打一套大伤害的确反。而且阿鬼的远程牵制技能整体都不强,蛇鞭基本是连段工具被防也是负帧,毒池发生帧长达40多帧。所以对手打阿鬼的时候,只要看到出波就直接跳过去打一套,到时候阿鬼是一点办法都没有的。

最后的注意点是阿鬼的连段操作难度极高,角色的连段路线非常复杂,有毒和无毒状态下的连段完全不一样。实战博弈的时候自己得一直看着毒状态,在有毒和没毒的情况下连段补正给的都完全不一样,然后连段和压制里面有非常多的目押,这样就会导致自己极其容易出现失误。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏