开局下飞船的第一件事不是急着拍总部,而是穿上机甲先去周遭跑一圈,把地图的边边角角稍微探探。在这个时间段得记住一个死理,就是开场的十几分钟内的工作重心只有这一个,得找一个好地方把总部的坑位给定下来。至于怎么选出这个宝地,那么有几条铁律是一个都不能少的。第一个原则是资源必须管够,这是整个基地选址的大前提。

自身至少要找到两到三片碳矿,同时保证铁矿也就在附近不远,能站在基地里一眼看到的那种距离最好,这样一来就解决了温饱问题。光有这俩基础矿还不够,自身最好提前把视线放长远一点,尽量让主基地的位置别离钴矿太远,钴是后期解锁高等级科技和建造高级建筑的命根子,走路就能到的话会给角色省下不少事。

第二个原则是赶紧找一块有天然屏障护体的地方,这能直接替自身扛住前中期绝大部分的进攻压力。自身多看看地图上那些高高耸起的峭壁悬崖,或者那种让人看了就头疼的岩浆河还有深水区,到时候虫子的大军再怎么堆数量,也没办法直接从这些地形上面踩过去。自身可以把总部卡在这些天险的夹角或者峡谷里面,这样就只需要专心在开口的那一两个方向拉上城墙,然后架上几座机枪塔,如此一来就足够挡住成群的敌人了。

第三个原则是给基地划出一块足够大的活动空间,规划的时候千万别小家子气。自身得想好了后面的围墙是要垒上好几层的,然后炮塔也是要排成排摆下的,所有的这些必须要安排的东西都超级占地方。自己看好的地块最起码要从基地外墙开始,然后能往外延伸出四到八行格子的空档,最主要的就是得好放炮塔与墙的缓冲带。接着自身还得跑开尽量大的空间,这样是为了给后期大面积铺太阳能板,还有种植区什么的先预备着地。
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