窃贼职业在前期时的战斗属性非常不够看,尤其是力量和体格这两项基础数值,不开任何正面特性的情况下,也就是普通人的水平甚至略微偏低。指望它像消防员那样拿着一把消防斧,然后在正面砍出一条血路来基本是不现实的。所以说自身后期的成长,必须得围绕着搜索和移动来展开,尽量避免跟成群的丧尸发生正面冲突。

搜刮的时候多利用翻墙翻窗甩开尸群,上车就跑绝不在一个地方恋战。在特性点搭配上窃贼开局扣掉了六点自由特性点,后续有意识的去补一些敏捷特性会带来很大的战术收益。听觉灵敏这个特性必须优先点上,它能让人物的感知圆圈扩大一大圈,能让角色提前听到身后视线死角里面逼近的丧尸,无论新手老手都是一个极高性价比的生存底牌。灵巧也就是快手指可以让人物的物品搬运速度变快,翻箱倒柜的效率直接上一个台阶,属于是玩搜刮流顺手抬流畅度的好技能。

户外专家这个特性也值得认真考虑,它能让角色在雨中奔跑时不容易淋湿发冷,走在树林里也不太会被树枝刮伤,配合窃贼本身的潜行属性,正好可以频繁钻进树丛甩掉身后的追兵。夜视也就是猫眼特性可以帮助角色在夜间,或者阴雨天里看清楚更远的地方,要知道夜晚可以说是潜行流活动的最佳掩护,要是漆黑一片什么都看不见的话就太尴尬了,而猫眼基本上是把暗夜变成自家后院的关键投资。对于那些需要弥补战斗属性的玩法,可以考虑点出身强力壮和运动健将,以此来尽量拉高些力量与体力。

但这里也要注意点数够不够用,毕竟窃贼的核心思路本来就不是正面硬刚,而是避免打正面靠搜刮和车来活下去。往后到了负面特性上那些不痛不痒的选项,就都可以拿来换成正面点数了。首先焦渴难忍就是会让自己口渴得更快一些,但是这一点自己平时多带两瓶水就能解决,属于是性价比非常高的垃圾负面选项。然后食欲旺盛会让人物饿得更快一些,但这游戏里压根就不缺食物,尤其是在自己有了车之后,可以做到一次搬走半座超市的库存。
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